斯蒂芬·齊爾克(Stephan Zielke)
一開始,所有事物都在他的弱點上是最大的。這個故事還沒有發展,第一個技能點幾乎沒有相關,您只能使用適度的槍支遊戲。在這裡,遊戲的發生更像是平均射手,而不是扮演角色扮演餅乾的希望。
但是,最新出現了約翰尼·西爾漢德(Johnny Silverhand)的出現,Cyberpunk開發了一種全新的動態,並產生了難以逃脫的吸力。我經常敲響耳朵的夜晚,因為我想知道某個任務系列是如何結束的,只有兩個小時才醒著,因為我不得不先消化您首先看到的東西。因為這些任務通常是人類,在情感和道德上是複雜的。
它不需要戲劇性的攝像機旅行或透支音樂來影響我的決定。取而代之的是,通常從不同方面清醒地看到所有角色,即使是可怕的細節也不是隱藏的和意外的動機。網絡朋克的決定很艱難,感到非常重要。因為遊戲不會給您任何反饋,無論您的決定是好還是壞。您只需要承擔後果,並與自己剩下。
不幸的是,在遊戲玩法,眾多蟲子,邊界AI和您的遊戲風格對夜市的影響下,奇妙的故事和演講僅在有限的程度上減少了。在這裡,這確實取決於您是否喜歡CD Projekt Red的其他遊戲。因為Witcher 3並不是他的遊戲玩法,而是故事和角色很有名。最後,您對CyberPunk的樂趣在很大程度上取決於您自己的喜好。