一個古老的熟人在外部世界中找到了一種方式。
黑曜石想要即將推出的RPG外部世界返回舊美德,並以多種方式基於其受歡迎輻射:新拉斯維加斯。
這不僅影響了任務目標的不同方法,還影響戰鬥系統。對面的遊戲告密者開發人員現在已經使用視頻材料介紹了TTD系統。這令人驚訝地讓人聯想到輻射中的大桶,但詳細的工作方式有所不同。
現在稱為TTD
您從第一人稱角度否認了整個遊戲。因此,戰鬥非常重。但是,這並不意味著它只是受到打擊。
為了使戰鬥更加戰術,黑曜石引入了一個帶有TTD(英語:戰術時間擴張)的系統,您可以放慢時間。
不同的命中區域。當遊戲以慢動作運行時,您可以針對敵人的各個部分,從而對對手分配不同的狀態影響。即使您在這裡沒有詳細介紹,也有可能再次削弱單個四肢。
在輻射比賽中,例如受傷的對手可能會放慢腳步,或者不再使用受傷的手臂的武器。這些狀態效應在外部世界以及身體部位是否也可以分開還有待觀察。
更多的動作,更少的時間。如果您激活能力,她會隨著時間的流逝而消耗。發生的速度取決於您執行的動作。如果您站著不動,她持續很長時間。
一旦您移動,能力就會更快地清空。某些動作消耗很大一部分。您不一定要戰鬥,還可以使用該功能在忙碌的情況下保持概述。