黑暗的靈魂迷現在必須非常強大:所有人都應該能夠毫不費力地享受遊戲。以這種態度,Xbox的官方Twitter帳戶在持續的有關“真正的遊戲玩家”的辯論中樹立了一個榜樣,尤其是在遊戲的難度和可訪問性方面。因此,包括Double Fine Developer Studio,包括很多鼓勵。因此,它們建立在心理2立即使您無敵的開關。
微軟打破了最低困難水平的長矛
舊辯論重新加油:有些遊戲完全沒有困難,並排除了許多人。這似乎與一些喜歡特別困難的遊戲的人無關。現在,官方Xbox帳戶發布的推文當然,最簡單的難度級別是合理的:
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這呼籲一些特別狹narrow的互聯網人員看到它的情況有所不同。顯然,仍然有很多人不能忍受其他人在遊戲時喜歡減輕壓力或有機會玩遊戲。
這是關於可訪問性的:如果您只想因故事而體驗遊戲,那麼您應該有機會。對於有身體限制的人來說,無論如何,這都是可訪問性和開放性的問題。同時,為了使遊戲盡可能無障礙,可以簡單地是標準的,可以簡單地將廣泛的可訪問性選項和更簡單的難度級別。
您可以在這裡閱讀為什麼這很重要:
開發人員結合了上帝模式:“每個人都應該能夠享受我們的遊戲”
Psychonauts 2-Developer Studio雙重罰款也沒有秘密地了解那裡的難度水平:在傳奇行動跳躍和奔跑的延續中,甚至應該有一種神的時尚。你會進來心理2可以通過開關設置為無敵。對於許多人來說,這應該是一個巨大的解脫。
對於幽默,開發人員還取笑了那些似乎不明白什麼都沒有被剝奪的人的典型“論據”:
“呃,對不起,我做了劍的人很認真的時間,如果你不這樣做,我不尊重你。排名在Shacky McBlam中沒有思考。
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每個人仍然可以在最困難的困難中玩,但其他人也許可以第一次玩某些遊戲。
在另一個鳴叫再次以更嚴肅的語氣解釋您的意思是:歸根結底,人們應該玩得開心,笑並體驗一個使他們感動的故事。而且,但是您想要它:
“所有人都應該能夠享受遊戲。所有年齡段,各種需求。這是我們行業的持續和持續過程,也是我們所有人都必鬚麵對的挑戰。”
心理納2出現PS4的8月25日,Xbox One和Xbox系列S/X。借助向下兼容性,它將在PS5上播放。此外,Double Fine的標題是出版第一天的Xbox Game Pass陣容的一部分。
您還想要一個無敵按鈕?