我喜歡恐怖遊戲,並且對玩家總是很高興:這種類型的室內增長。因此,我發現開發人員摩擦遊戲希望通過失憶症的不那麼令人毛骨悚然的模式擴大粉絲群:重生。我想知道這是多麼明智,這是否也帶來了可訪問性的東西,以及我們是否也適用於這樣的模式《生化危機:村莊》需要。
恐懼野兔模式?失憶症的道路
後索馬是健忘症:重生已經是第二種摩擦遊戲的遊戲,該遊戲獲得了“被裁定的”模式。最重要的變化:怪物不會主動攻擊。這消除了神經造成的追逐,這應該吸引更多焦慮的球員。為了補償,摩擦遊戲會帶來其他難題。
在健忘症冒險模式下,很快也可以在PlayStation上提供:重生您不必與怪物一起穿上。
這根本有意義嗎?邪惡的舌頭可能會說,如果您不取消恐怖,就不需要玩恐怖遊戲。我看到它的不同。畢竟,許多遊戲都有令人著迷的故事和出色的環境,歡迎獲得最廣泛的受眾。
在這種情況下,那些欣賞輕鵝的人,但不要緊張地打包,被黑暗走廊趕上怪物。但是,如果您想到這樣一個特殊的目標群體,那麼由於無法克服的障礙而被排除在外的恐怖迷呢?特別提出:
玩家還受益:內部殘疾人?
我想知道替代模式是否也可以為殘疾人提供優勢,以及這種選擇是否也對《生化危機:村莊:村莊》有意義。我有可訪問專家梅蘭妮·艾爾特(Melanie Eilet)說。
還可以扮演球員:了解殘疾人內部的大吸血鬼女士嗎?
梅蘭妮(Melanie)不在恐怖類型中,而是可以提供寶貴的一般評估。她生活在脊椎萎縮。對於他們來說,某些控制器鍵比其他控制器鍵更易於使用。握住按鈕總是有問題的。因此,如果它可以盡可能自由地分配控件,她就會受益。
例如,在《失憶症:重生》中,她會在一個未經調整的方向之一上將鴨子從右棍子上放置。但是,她目前應該在PlayStation菜單中執行此操作,因為遊戲中的這種選項並不是打算。如果幾乎整個控制器在苛刻的逃生,隱藏的地方和戰鬥段落中(通常像《生化危機》中)所佔據,這將變得更加困難。
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER薩馬拉(Samara)對恐怖遊戲的迷戀已經在90年代發芽,當時拳頭大小的像素的怪物仍然令人毛骨悚然。當她不得不為早期的Resi和Silent Hill Parts提供幫助時,它終於為她做了。從那以後,賭徒遵循了這種類型的發展,對大片冠軍充滿熱情,但也為創新和不尋常的獨立遊戲帶來了心。
這麼戰鬥嗎?
未必。莫迪(Modi)完全沒有與怪物對抗,只有梅蘭妮(Melanie)明智,如果這不會損失太多遊戲。在像《健忘症:重生》這樣的令人困惑的遊戲中,冒險模式提供了一種替代性而不是新的《生化危機》。
畢竟,該系列代表了動作和大腦豬油的良好混合。對於Melanie來說,理想的解決方案不是冒險模式,而是各種等級,以使戰鬥變得更容易,從良好的(目標)幫助到完全自動化的動作。從另一個類型的遊戲中,完全走這條路也是翻拍NIER複製品。在這裡,不僅可以自動進行戰鬥,還可以選擇中間步驟。例如,主角可以獨立阻塞或消耗癒合。
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無論如何,我希望這樣的想法能夠得到恐怖類型。一方面,因為我希望更多的人能體驗出色的遊戲,因為當然,開發人員也從最大的粉絲群中受益。更多的銷售意味著未來游戲和創新的預算更多 - 因此圈子結束了。
替代模式像《失憶症》的冒險模式對您來說很有趣嗎?您是否想要《生化危機:村莊》的類似替代方案?