即使是Price上尉也將與我們的控制器設置一起使用。
《使命召喚》非常忙碌,但與此同時,您必須與超專業人士見面才能為您決定決鬥。合適的遊戲手柄設置通常會決定勝利或失敗。
我們用放大鏡進行了所有菜單,並與像這樣的專業人士取得了成果jgod,高級戰爭世界冠軍附和第五印章補償。在這裡,您會找到我們收集的結果:
- 輸入
- 目標
- 遊戲玩法
關鍵分配
- 我們的建議:保險槓跳線(戰術)
選擇正確的密鑰分配時,它會變得有些棘手,因為這取決於您如何握住控制器以及遊戲板是否具有後按鈕。如果您使用標準手柄 - 僅使用拇指和食指進行遊戲 - 保險槓跳線關鍵分配。
然後,您可以同時跳上L1/lb,用L2/LT瞄準,然後用R2/RT射擊而無需從模擬棒中右手。尤其是在特寫鬥爭中,您可能會突然動作使敵人感到驚訝,而傳奇的幻燈片取消(按幻燈片中的跳躍按鈕)對您來說會更加容易。
您可以選擇戰術上的如果您習慣了將敵人用圓圈/B粘在跳線前的圓形前,則避免了保險槓跳線的變體。
但是,兩個保險槓跳線佈局都需要訓練時間。如果您想慶祝快速成功,則可以首先選擇以前的密鑰分配。
您的控制器有返回按鈕,例如雙重邊緣或Victrix Procon BFG,您也與標準- 或常規戰術上的- 優惠。因此,由於其他按鈕,跳躍不再是交火中的問題。
交換肩部按鈕和扳機
- 我們的建議:一個
如果您用L2/R2(或LT和RT)嚇壞了L1/R1(或LB和RB),則可以瞄準和射擊而不會延遲。同時,您可以切換到保險槓跳線,它可以習慣於使用它。因此,我們建議您單獨進行兩個設置(如果有的話)。
控制器振動
- 我們的建議:出來
這不是一種決定性的態度,但是振動的停用可以保護您免受恐怖的影響。此外,拍攝時您的控制器不再搖晃。
死亡行動von使命召喚:現代戰爭3 IM預告片:
觸發效果(僅PS5)
- 我們的建議:出來
按下扳機時的阻力自然是邪惡的。與之相處!
死亡輸入區域(Deadelames)
- 我們的建議:
- 盡可能低(最小右棍)
- 100(最大右棍)
- 75(最小接頭棒)
- 0.00(鏈接觸發器)
- 0.00(右扳機)
方便的是,現代戰爭3在該系列中首次進行測試,可視化模擬棍棒的動作。因此,當您的棍子自己漂移時,您可以一點一點地檢查。在此之前,您應該選擇最大的精度。
您也可以將外部死區放在最大值上,以覆蓋目標時更多的空間。另一方面,觸發器完全下降 - 畢竟,您希望您的條目迅速記錄。
更快動作的絕妙技巧:
如果您放置Deadzone設置最大左棍降至75%或80%,該區域被壓縮到您的速度累積的地方。因此,您不再需要推動完整的棍子以盡快運行。
水平和垂直棒靈敏度 / ZV靈敏度乘數
- 我們的建議:
- 5至6(貼紙靈敏度)
- 0.8至0.9(ZV乘數)
您可以將標準(4)設置為具有棍棒靈敏度,總的來說,在像《職責召喚》這樣的快速遊戲中建議上升幾分。但是,即使是大多數專業球員也不會將其棍子敏感性超過6,因為經驗法則通常是有效的:
您想分發傷害。如果您沒有擊中,則不會造成任何傷害。
ZV靈敏度乘數也不例外。如果您將其設置為1.00,則可以在創建武器時更精確。 COD專家在0.8左右的水平,具體取決於所選的棍子靈敏度,您也可以選擇0.85或0.9。
通過少量檢查,您可以檢查您是否處於兩個設置的正確路徑上:在私人遊戲中打開一張像廢紙這樣的地圖,並選擇一個您現在必須在不同距離拍攝的目標。
然後,在您的十字準線本能地盡快再次擺動它之前,將整個部分遠離選定的目標。如果您推翻了嘗試,則應該以靈敏度降低一點,但是旋轉太短,您應該對合適的棍子更敏感。
靈敏度乘數戰術態度
- 我們的建議:1.5
您經常會被這樣稱呼'tac-stance'不要使用,因為切換到側武器養殖需要很長時間,而且很麻煩。
但是,在某些情況下,您可以從臀部射出一些更精確的射擊,例如,如果您靠近邊緣或門。
為了對快速的敵人步伐做出反應,我們建議將Tac-Stance靈敏度擰得更高。
ZielreActionCurve
- 我們的建議:標准或動態
反應曲線決定了鋸齒狀的模擬棍子如何反應傾斜角的傾斜角度。在動態的與低棍的傾向相比標準加速了,其中“奔跑和槍支”的粉絲受益。另一方面,外部區域放慢了速度,因此狙擊手獲得了更精確的速度。
漸進式增長標準應該絕對適合大多數人。
出來線性只有極少數玩家應汲取優勢,因為對您的棍棒輸入的反應非常快。精度是相當次要的,這就是為什麼適當的可能用途(例如,僅與MP一起玩)受到顯著限制的原因。
每個變焦的靈敏度
- 我們的建議:
- 根據您的ZV乘數(低變焦)
- 根據您的ZV乘數(2x-3X)
- 1.00(4x-5x)
- 1.05(6x-7x)
- 1.10(8x-9x)
- 1.15(大變焦)
步槍示波器的變焦越大,以中型距離靶向敵人所需的時間越長。因此,我們建議您在強大的擴大時將靈敏度乘數稍微提高一點,以便它可以做出反應以反應移動。
遊戲援助
- 我們的建議:黑色行動
標準和黑色行動如果目標輔助非常近,那麼後者會更強大,因此您的十字準線更頻繁地堅持到敵人。
和精確和集中另一方面,放緩較大一點,但前提是十字準線直接放在敵人上。否則,您的目標不會像標準或者黑色行動。
自動衝刺 /戰術衝刺行為
- 我們的建議:
- 自動戰術衝刺或...
- 自動衝刺:關閉
- 戰術衝刺行為:運行時
- 自動戰術衝刺或...
在大多數模式中,《使命召喚》是速度,速度,最重要的是步伐。憑藉戰術的最高速度是遊戲的基本部分,尤其是因為您幾乎沒有將武器放慢速度比跑步速度更慢。
因此,將自動衝刺施加在戰術上。
但是,如果您經常在對手的戰術衝刺中被抓住,或者希望對運動步伐進行更多控制,那麼您也可以關閉自動衝刺,而要以一個時間按下按鈕來激活戰術衝刺。
然後,您在全油門上按下後立即橫穿地圖,然後在短暫的戰術衝刺持續時間再次到達正常衝刺之後。無論如何,您比默認設置要快,這需要雙擊。
爬上地面
- 我們的建議:出來
讓設置打開一個您的角色開始了一個自動攀爬動畫,每次跳躍物體前的跳動,在此期間,您只能射擊極為不精確。
您切換它們出來,您不再突然失去戰鬥中的控制權,例如,可以將敵人送到汽車後面的子彈中。非常實用!
滑動 /派克跳躍行為
- 我們的建議:
- 輸入滑梯(如果您也玩Warzone)
- 僅幻燈片(如果您只玩MW3)
對於純MW3播放器來說,這是一個小技巧:派克跳躍或多或少在6中對6-Multiplayer,這就是為什麼您只能滑倒的原因。
因此,選擇滑動/派克跳躍行為只是滑然後,因為沒有短暫的輸入延遲,遊戲試圖識別您是否持有Pike Animation的按鈕。
潛水(只有戰區)
- 我們的建議:弗萊
在戰鬥的喧囂中,按下一個額外的按鈕潛水可能會很煩人。尤其是因為您在與敵人聯繫時主要是向上瞄準的,因此您從來沒有真正冒著射擊時意外潛水的風險。
坦克記錄行為(只有戰區)
- 我們的建議:使用每個人
使用此選項,您將所有的裝甲板將其推到盔甲上,直到活動完全填充為止 - 遊戲中的許多決鬥都取決於。如果在動畫過程中按y,可以照常中斷它們。
手動射擊行為
- 我們的建議:出來
實際上,手動射擊行為是一種可訪問性選項,但它對你們所有人都有很大的影響,因為它從根本上影響了任何未被指定為全自動的武器。
這就是它的工作方式:您可以將開關按下射擊,而不是用扳機火車觸發每一張鏡頭。
除了單槍外,即使是救世步槍,例如DG-58,也可以毫不拖延地發射。這是多麼強大,Gamestar的同事分手了:
那為什麼我們建議關閉自動呢?非常簡單:除了一些例外情況外,其他所有槍支都遭受了更高的延遲,這是每個單個球之間的放置。
由於規定的斷裂慢慢降低了扳機手指,因此幾乎無法使用手槍和DMR步槍。即使您手動觸發每一槍,甚至可能沒有球從奔跑向對手飛出。
相比之下,您可以看到我們的單槍因設置而定期卡住,並射擊得更慢:
鱈魚MW3中的手動射擊行為嘗試 - 這就是為什麼您應該將其放在標準的原因
現代戰爭3多人遊戲說服
Activision具有繼任者現代戰爭2出版,這當然不是該系列的最佳決定。
競选和殭屍模式並沒有真正擺脫粉絲和批評家我們還刪除了GamePro歷史上最低的使命召喚分類:
但是,即使他從某些問題開始,我們也發現了更多的多人遊戲,例如一個非常僵化和不平衡的產卵系統。有了我們的設置,您也許可以獲得更多的樂趣,最重要的是贏了。
還是您想推薦其他價值觀?我們甚至忘記了一些設置嗎?我們很樂意告訴我們!