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在外星人中:用不透明質的異形者向您跳來跳去。
作為外星系列的粉絲,這並不容易。以前遊戲的質量強烈波動,新的分支只能外星人:隔離說服。對於恐怖愛好者,Creative Assembly的展示櫃實現可能會長期保持無與倫比,因為Buffy:Fireteam Elite進一步介入外星人:殖民海軍陸戰隊和外星人與捕食者,也就是說,沒有frills。
一眼最重要的信息:
- 發布:24. 2021年8月
- preis:39,99€
- 開發人員:冷鐵工作室
- 類型:帶有RPG和戰利品元素的雞舍射擊遊戲
- 球員數量:1 bis 3
- 語言:英語,屏幕文本被翻譯成德語
- 出現在:PS4,PS5,Xbox One X | S,Xbox系列X | S,PC
- 播放的預覽版:個人電腦
沒有人在太空中聽到你
Fireteam Elite的故事很快得到了解釋:LV-895星球上的緊急信號稱海洋旗艦店為“ UAS Fonterapf”。在原始外星三部曲的事件發生23年後,Weyland-Yutani Corporation仍在努力使異種型武器變得武器,哦,奇怪,這會出錯。這些生物覆蓋了軌道研究站和地球上的殖民地。然後,我們搬去玩房間獵人。
一個成功的開始:許多參考文獻以圖形方式呈現的電影。
這不是創新的:歷史的基本特徵使人想起了詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的電影傑作,但在許多其他科幻遊戲中也很通用,而且也可能發生。公司秘密?好奇的研究人員?哇,我會因緊張而點頭。
在任務中沒有更好的事情:拿起簡短的簡報後,我們保存了科學家,提取服務器數據或安全著陸區。大多數驚喜缺失。
以最好的射手方式,我們在Xenomorph部落遇到我們的同時確保了電梯。使用性能指標在左上方識別:遊戲尚未優化。儘管使用了高端PC,但幀速率的移動頻率卻少於60 fps。
需要平衡
敘事不一定是通過實際的遊戲循環特別明確的事實。最後,我們收集了我們的小隊,其中最多包括三名海軍陸戰隊。只有在合作社中播放Fireeteam Elite,從第三人稱角度拍攝。如果您沒有任何朋友或不想和陌生人一起去,那麼遊戲將為您提供AI伴侶,但是,只能提供中等的替代品。有時,他們遇到了對手的凹槽,在其他情況下,他們將敵人穿過穀物上的牆壁,並射擊超級精緻,從而破壞了所有的沉浸式。
CPU同志最大的缺點:他們不使用班級技能。這些實際上至關重要。
Fireeteam Elite提供五個不同的類:
配備步槍和近戰武器。可以提高團隊成員的火災速度並投擲手榴彈。靈活的所有圓環和遠程戰鬥機。
不幸的是,我們的預覽版中缺少偵察。由於射手已經裝備了遙遠的距離,因此我們更有可能期望可以在路上進行近戰課程。
微調是必要的:乍一看,這些課程發生在非常相似的情況下,但是在戲劇會議期間,射手和驅逐艦顯然出現了。龐大的對手有必要正確分發。作為技術人員或DOC,我們很快就被超越了,他們的技能太弱或明顯的限制,解釋了武器的火災過低。
DOC可以建立一個移動癒合站,該電台的半徑限制,並且具有足夠的功率來完全治愈兩名海軍陸戰隊,而其他班級的技能則無限期地可用。
合作方法相當微不足道:在我們的遊戲晚上,從來沒有感覺到Fireteam Elite會照顧我們宣誓就職的團隊。技能也可以使隊友受益,但是團隊操作甚至是公共任務。因此,合作僅限於戰術協議。
可以通過該品牌的實施,但仍需要良好的態度
最後,我們可以為武器提供修改。根據課堂的不同,準備好各種吱吱作響的呼聲,每種吱吱作響,都有個人優勢和升級路徑。在這裡,Fireeteam Elite提供了很多差異,從電影(自動靶向迷你游戲)到狙擊步槍的智能槍,可以在船上的武器庫中找到。
總的來說,遊戲捕捉了模板的風格,該模板是基於越南戰爭的。同事戴維·莫爾克(David Molke)在某個時候的頭上戴著gi頭盔,濃密的火焰投擲者以及他手中的越南美學的和平裝飾很難做到。例如,只有幾種武器聲音可能會更加豐富,例如,殖民海軍陸戰隊聲音的著名突擊步槍非常微弱和壓縮。相比之下,我們的軍械感覺真是強壯。角色的手臂很容易被後坐力推動,槍口大火閃爍。
大衛完美的越南外觀。背景中的好細節:貨物機器人的設計與電影中的設計完全相同。
提醒電影:如果我們確定了設備,我們可以選擇十二個競選任務之一。在我們的預覽中,只有前六個可用,它們在兩個不同的環境中播放。我們照顧了Katanga空間站的前三個訂單,隨後的三人跨越了Prometheus and Alien:Covenant的“建築師”的廢棄設施,以及電影中的巨大雕像和石頭面孔。
只有後者在視覺上吸引人。可以從任何不會注意到的科幻遊戲中藉用空間站。您必須用放大鏡搜索細節,下一個鋼灰色步行。另一方面,建築系統充滿了光氾濫,茂密地長滿並且質感細膩。
在“ katanga”上,下一個空無一人的步行路程。過了一會兒,這很多。
不威脅的外星人
我們每次任務估計有800名對手。真正的恐怖永遠不會因為對行動的關注而產生。一個天花板不時掉落,沒有更多的恐怖方面。此外,遊戲中的Xenomorphs似乎非常體面,因為我們徒勞地正在尋找周圍地區的破壞。
同樣,遊戲迅速射擊了與不同類型的對手有關的所有粉末。在外星人中,我們計算了五種不同的方式,從酸性冰球到健壯的戰士,所有這些都已經處於第一級。只有一個整體,而後來加入了武裝的Android,這迫使我們使用了封面機制。雖然我們一直在照顧與外星人戰鬥中的動作,但我們現在希望提供盡可能少的目標。操作很快進行,提醒類似的動作標題湯姆·克蘭西(Tom Clancy):部門或者未知。
當合成物出現時,我們被迫尋找掩護。外星人:Fireeteam Elite然後像一個輕快的蓋子射手一樣發揮作用。
重複是一個很大的缺點
遊戲很早重複。因此,Android(儘管視覺上很無聊,)是一個令人歡迎的變化,因為它們的攻擊模式比異形者多得多。
冷卻功能:綜合對手經常與Xenos發生衝突,我們可以將其用於我們的優勢。
最終遊戲仍然必須說服:Fireeteam Elite提供的個性化選項表明較長的季節。同樣,我們可以升級海軍陸戰隊,並以獨特的獎金給他們擴展,但在預覽中還無法承擔。水平體系結構也具有模塊化效果。但是,到目前為止,只有已經完成的任務才能重複進行,這就是為什麼我們不一定會再次激勵再次參加比賽的原因。
挑戰卡片關閉雷達或向我們展示時間限制的卡很少。此外,可能會有一個尚未嘗試的部落模式。為了使戰利品螺旋不斷旋轉,重放值仍必須正確上升。
挑戰應該再次放鬆遊戲的新遊戲,但吞噬了很多Ingame貨幣。我們還可以將這些花費在化妝品上。
從技術上講紮實,但沒什麼特別的
Fireteam Elite的視覺質量最好被描述為可變的,但總體上描述了很好。紋理和角色模型相信,照明會產生可怕的心情。典型的虛幻引擎4 kost。但是,相比之下,第一層次層次遭受詳細貧困的影響,某些影響可以忍受改善。這可能會改變這種狀況,直到8月24日發布,相反,優化工作可以焦點。在屏幕上,同時有40至50個對手,這將表現高達60%。
特別是在預覽版的下半年,我們獲得了時尚設計的環境。材料具有良好的深度,照明是頭等艙。
但是,NPC在末尾的表示是令人討厭的。儘管這些完全是音樂的,但它們也有很多要說的東西,但是他們的嘴唇沒有移動毫米。
成功的控制方案:我使用Xbox控制器完成了整個遊戲。幾分鐘後,我能夠快速調整標準控制並內化所有功能。 Fireeteam Elite非常接近他的榜樣,即戰爭齒輪或已經提到的未知教科書。只有消耗物體(例如火災地板或礦山)隱藏在笨重的圓形菜單中,該菜單比在戰鬥的熱量中頗有幫助。