最終,我們能夠將雙重感覺邊緣通過其步伐!
1月26日的最後更新:DualSense Edge現在可用。因此,為了慶祝這一天,我們想通過測試再次回答問題,是否值得您使用。您目前可以在這裡購買控制器。
索尼實際上來到聚會有點遲到,因為有足夠的時間。無論是從Scuf,AimControllers,Hexgaming還是最近的Razer。但是,PlayStation製造商有一個優勢,它拒絕了其他品牌:訪問PS5的系統軟件。
由此產生的機會也使用了雙感應邊緣冰冷。沒有其他控制器可以在PS5上如此直觀地進行操作,並完美地集成到控制台的用戶界面中。 240歐元的包裹是通過廣泛的功能來解決的,該功能對應於帶有額外的後鍵的普通專業標準,甚至將它們外包在可互換的棍棒和可選的觸發器停止方面。
但是,我也必須抱怨 - 而不僅僅是因為迅速空的電池。
豪華的交付範圍和良好的機動性
在擺脫它之前,雙重邊緣希望將其從白色硬塑料袋中剝離。它的體重不錯,給人留下了強大的印象。因此,如果您計劃參加電子競技活動,那麼您的昂貴設備應該絕對安全。
然後,邊緣很容易嵌入內部,所有配件都有空間。例如,在頂部,縫製了提供的USB-C電纜的網絡。這甚至可以通過插頭連接加載控制器。以下是附加的拱形棒蓋。
只有模塊化,半圓形的後背按鈕,在第一次拆卸後,我根本無法將其放置在他們的預期位置。他們一直從泡沫中掉下來,這幾乎使我發瘋了!
寶貴的做工和美容錯誤
雙感應邊緣的外部類似於原始的PlayStation 5-pad,感覺只有幾件事改善了索尼。除其他外,手柄背面的質地更為精細。
我還感覺到模擬棒的阻力略低一些。這是真的,因為我可以更好地處理它WARZONE 2.0和Fortnite因此,請更加精確。
此外,L2和R2扳機還配有小型塑料麻煩,以更好地保持,PlayStation按鈕刻在觸摸板中。雙重感官邊緣看起來非常時尚,尤其是前面時尚的鋼琴漆:
所有其他控件都保持不變,儘管不,但不幸的是,這並非完全正確。當我第一次嘗試時,我已經註意到了,然後丹尼斯也是丹尼斯(Dennis),因為我們兩個測試副本的動作按鈕在按下時的反饋很差。
與我們到目前為止我們手中擁有的所有其他遊戲手柄相比,他們很快就陷入了困境,幾乎沒有任何阻力。玩遊戲時,這並沒有很大的變化,錯誤並沒有陷入我們的遊戲玩法,但是按下時鑰匙從未感到滿意。
當然,必須說,我們無法進行長期測試,其中按鈕的行為可能已經改變。這也可能是在以後的行中消除的生產錯誤。但是,在測試時,我們不能對此進行體貼。
完美集成到PS5的系統軟件中
當我第一次將DualSense Edge連接到PS5時,立即提供了一次虛擬巡迴演出,解釋了新專業控制器的最重要功能。圖形是可以理解的,並響應每個細節。
雙重感官邊緣可以通過配置文件自定義。如何更改這些內容以一種有趣的方式向用戶傳授。
最後,我被指向家具屏幕,然後進入了。在這裡,我能夠更改所有關鍵分配,包括兩個後背按鈕或開關的分配。
即使只有兩個
我選擇了右側彎曲的後墊,因為我在那裡使用控制器相對較深,然後使用環手指進行活動。另一方面,在左側,用於半圓形按鈕,因為我的中指負責後按鈕。
得益於模塊化概念,在幾秒鐘內更改後鍵,甚至可以將開關插入兩個變體中。在這裡...
例如,我使用其他按鈕在Warzone中彈奏2.0敵人,或用步槍活塞將其伸展。另一方面,在戰神拉格納爾克(Ragnarök)瞄準了亡靈和怪物,並用弗羅斯特(Frost)向克拉托斯(Kratos)的冰冷斧頭指控。
後開關的反饋非常好,在向下壓時,使用它們並學習如何使用它們感覺很好。我什至喜歡與競爭控制器更好的反饋,但是,這些反饋大部分是在四個後部按鈕上而不是兩個按鈕,即具有更多功能。
特別是,SCUF反射可以說服,因為背面彎曲在那裡,以便手指可以同時引起兩個開關:
雙重感官邊緣是在Xbox Elite控制器的腳步中行走
但是,在系統菜單中,我不僅配置了雙感性邊緣的背面按鈕,還配置了模擬棒的反應曲線。它可用於確定PS5的解釋方式。
索尼顯然受到了Microsoft為Xbox Elite Controller設計的應用程序的啟發。例如,右側的插圖指示按下左或右翼模擬棒的位置。另一個藍點可視化系統軟件如何處理輸入。
另外,還有一個曲線圖,說明了棍子反應的反應,具體取決於傾斜角。在射手中,例如,動態態度是有可能以低動作為目標的,但是,棍子轉移到側面越遠,相機旋轉的速度越快:
如果相機加速度太慢或取決於靈敏度曲線,則曲線的過程也可以調整。在實踐中,這很棒,這些變化也顯示在圖中。
最後,可以確定死區,長期以來,如果一根棍子磨損或金屬組件的污染在很長一段時間後,棍子在操縱桿中爬行。
如果漂移過多地限制了棍子的運動半徑,那麼也將有獨特的機會在雙感應邊緣完全改變它。所有必須在後面完成的發布- 旋轉到側面,然而,事實證明這是用短的指甲炸了。一旦蓋子在前面鬆開,就足以折疊槓桿和棍子所在的模塊,將其推向我。
替代模塊的價格不到每桿不到25歐元,因此它們的價格並不便宜。但是,如果棍棒會使您虛弱,那麼成本幾乎與必須以超過200歐元的價格購買新的專業控制器有關。因此,我非常喜歡該系統!
維修選項上的問號很厚
我已經與許多PS5控制器進行了賭博,很少有人會破壞我的樂趣。相反,我已經不得不在R2扳機中修理兩個帶有破彈簧的墊子而且電池性能穩定下降也使我頭痛很多。
借助標準的雙感性控制器和許多自定義模型,可以很好地修復此類迷你缺陷,因為可以通過四個螺釘輕鬆打開其外殼。另一方面,邊緣的設計要小得多,所有零件都非常牢固。
希望只有合適的技巧才能打開住房,因為在我看來,如果將雙重義邊緣的可持續性犧牲在更時尚的設計中,那將是一種恥辱。但是,一旦第一批維修專家處理優勢,我只能在出版後發表更詳細的陳述。
觸發,就像我一直想要的那樣
觸發停止(因此,縮短L2和R2觸發器的開關路徑的滑塊)對我來說是絕對的。這是可以在兩個階段的邊緣的情況下進行的,它們就位於觸發器旁邊。
如果使用它,我會增加射手中半自動步槍的射擊頻率,並以較低的偏移按下。新的雙重感官模型是最好的,例如我能夠現代戰爭2無縫,我的雜誌空蕩盪。
最好的事情是,沒有自適應觸發器的功能,我不必像組裝競爭的情況一樣。我可以輕鬆決定將開關路線恢復正常措施,因此,次要火制模式被明顯的障礙所隔開Ratchet&Clank:裂谷和返回使用。
也是小的抵抗,在現代戰爭2和我們最後一個第1部分因此,激活了模擬真正的武器扣除。雙重感覺邊緣具有絕對獨特的賣點!
設置為電池壽命要少得多
在丹尼斯關於雙重感官邊緣的詳細預覽幾週前,索尼談到了“中等”的電池壽命,因為與普通PS5控制器相比,其他功能消耗更多的電力。
但是,“中等”似乎是一個伸展的術語:與遊戲混合選擇(Warzone 2.0,Modern Warfare 2,戰神Ragnarök,超級肉男孩,,,,被迫和死角)帶有觸覺反饋強度的可變性,它帶來了高級墊到只有六個半小時的比賽時間。
因此,在我迄今為止我測試的所有專業控制器的最後一個地方,雙感應邊緣被顯著切斷。通常,他們持續了超過十個小時。我的欣快感立即放慢了腳步,因為電池充電足以讓下午撕裂!
結論:DualSense Edge做得很多,但也有一些怪癖
索尼的官方高級控制器主要適合(潛在的)專業人士和熱情的PlayStation球迷,即使您不參加比賽或參加在線聯賽,但只想升級您的遊戲玩法。當然,如果您可以應用必要的更改...
我會說240歐元的價格還可以,我看比賽,在某些方面根本無法跟上原始配件。畢竟,我喜歡觸發器的靈活性,畢竟,我不僅玩有競爭力的多人遊戲,而且還玩許多具有動作焦點的單人遊戲。
為什麼我應該沒有邊緣的實用後按鈕和眾多配置選項來做?僅僅因為我想使用自適應觸發器?這是胡說八道,索尼的豪華控制器甚至都沒有把我帶到育種。
它也適用於軟件端集成到PS5的操作系統中,其他製造商無法提供。適應選項有多種多樣,即使對於新移民來說,操作也是完美無瑕的。DualSense Edge是進入專業細分市場的理想機會。
但是,用戶體驗和其他功能的素質面臨的不足,這些缺陷大多不必曾經並且也很艱難。例如,令人討厭的是,動作按鈕的反饋是如此弱,最重要的是可以避免。
此外,價格超過200歐元的產品的電池壽命微不足道,這簡直令人失望。即使控制器使用更強大的電池更加困難或更大,我也會採取更多只有6個小時的比賽!
Pro
- 模塊化後按鈕
- 優雅的設計
- PS5上很棒的菜單導航
- 扳機停止工作完美
- 穩定且結構良好的手提袋
- 可以在情況下加載控制器
- 精確的模擬棒
- 背面的細質感
- 對觸發器的抓地力很好
- 如果損壞,可以更換棍子
- 包括觸覺反饋和自適應觸發器
- 介紹性 - 設置中的友好圖形
- 功能鍵很好地集成到PS5的表面
反對
- 電池壽命極短
- 動作按鈕的反饋弱
- 鋼琴漆迅速充滿了皮棉和指紋
- 後按鈕不斷從座椅袋中放鬆
- 限制維修選項