一年前,我為GamePro做到了殘疾人的雙敏感控制器有多好或壞。最近,索尼(Sony)為我發送了一個PlayStation 5和雙感應控制器,以進行測試目的,我能夠獲得PS5的可訪問性的初步經驗。不幸的是,我的許多恐懼成為了控制者的現實。
單擊此處以獲取測試點:
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Melanie Eilert處理包容,遊戲和音樂劇。自四歲起,她就以脊柱肌肉萎縮和遊輪生活在世界上生活。在她的博客上meilert.net和feally_maeh在Twitter,她談到了自己作為殘疾遊戲玩家的經歷以及與包容性有關的所有主題。
PS5的成功設施
但是,讓我們從PS5本身開始。我注意到家具中有些事情。首先,默認情況下會激活屏幕讀取器。當我沒有立即點擊時,PS5會讀取該怎麼做。在下一步中,我被問到是否要打開屏幕閱讀器。由於我在屏幕上閱讀文本沒有任何問題,因此我展示了它並採取了下一步,直到我應該在某個時候註冊我的PSN帳戶為止。
這是通過輸入電子郵件和密碼或通過PlayStation應用程序使用手機進行經典註冊的可能性。我通過應用程序選擇了這條路徑,因此我不必輸入太多。在短時間內,我認為這是一個不好的選擇,因為在電視上顯示了我應該使用該應用程序掃描的QR碼。由於我無法抬起手機,所以類似的東西總是對我不利。但是在QR碼下,可以在應用程序中輸入大量數字。因此,我很容易登錄。
您可以通過PS菜單調用設置以獲取可訪問性。但是,您必須通過選項將它們添加到菜單中。
在PS按鈕上的短壓力下,帶有不同快捷方式的條在屏幕底部打開。可訪問性菜單也可以插入在酒吧中。在此,可以快速訪問不同的顯示設置,並縮寫詳細的屏障菜單。不幸的是,這裡無法設置哪些設置為快速訪問。例如,對我來說,能夠直接通過Switch打開和關閉單個密鑰分配是很實際的。
設置可訪問性
設置控制台後,我暫時轉到了選項,並圍繞著哪些設置在可訪問性的情況下進行。在不同領域有大量的設置。
例如,在顯示下,可以處理字體大小,顏色和各種視覺效果。對於屏幕讀取器,還有一個單獨的子菜單,可以在其中設置語音和讀取速度。還有用於字幕和聊天轉錄的子菜單。
您可以停用雙重意義的自適應扳機,但是我們仍然對鍵的壓力阻力有問題。
但是,對我個人而言,最有趣的是控制器騎手下的東西。在這裡,可以創建單個密鑰分配或通過Switch交換左和右棒,我立即製作了這一點,以便能夠更輕鬆地導航。此外,可以設置振動和自適應扳機的強度,並設置持續時間以保持PS和共享密鑰。
自適應觸發器也可以完全消除,這一事實已經在發布前已經出現了,這對我來說也是一個非常重要的功能。
毫米使雙重感官有所不同
是的,現在我來了控制器,不幸的是,即使沒有效果,l2和r2的按鈕L2和R2也需要比我的雙凳子4控制器更大的壓力功率。對於非降低的人來說,很難理解它通常取決於毫克或毫米,但是對我來說,它們會產生決定性的差異。
雙敏感控制器的形狀略有不同,並有所增加的壓力阻力可確保我不能按兩個觸發器。我已經習慣了L2的限制,但是我仍然習慣“犧牲”另一個按鈕,這是我的遊戲舒適度非常大。
測試中的PS5遊戲
我發現,在索尼為我提供測試的比賽中,這很快。起初我開始Astro的遊戲室,這是PS5的一部分,並已預裝。一開始,一切都很好。相機會自動運行,因此我只需要使用棍子即可運行。
然後我突然站在風力渦輪機前,應該吹入控制器。由於我的肌肉無力,我的肺部體積很低,呼吸很少,但是我盡力向控制器吹來 - 風力渦輪機慢慢地轉彎了。由於我自己無法抬起控制器,因此我讓它保持原狀能夠直接在麥克風上吹。但是再次不足以克服風力渦輪機,我不得不放手自己。後來我在另一家風力渦輪機上發現了一個更長的“ aaah”,然後被認為是“吹”。
風力渦輪機成為一個挑戰,但由更長的“ aaah”掌握。
但是,當然,風力渦輪機並不是我唯一的挑戰。接下來是部分,必須將控制器傾斜到不同的方向,否則必須同時使用觸發器甚至兩者都使用扳機。沒有幫助,我無法避免所有這些地方。
對我來說,完全清楚的是,在Astro的遊戲室中,應介紹雙感官控制器的所有功能,並且作為純粹的“控制器顯示案例”,這是一款很棒的遊戲。但是,如果我能跳過各個部分,我會很高興。因為這也是一款可愛的遊戲,也是對PlayStation歷史的非常熱愛的敬意,因此如果無法全面使用控制器,那麼能夠體驗它們真是太好了。
Spidey IM可訪問性檢查
接下來我嘗試了自己蜘蛛俠重新製作和蜘蛛俠Miles Morales。兩種遊戲都帶來了良好的可訪問性功能,並且已經受到許多殘疾人的稱讚。
不幸的是,這對我來說還不夠。從一開始就開始教授控件時,我無法轉到選擇再次更改某些內容的選項。奧運會向我展示了要做的事情,在我做其他事情之前,我必須做到這一點。因此,當時我無法將控制權調整到各個情況下,而是之後。
沒有射線追踪幫助:對於梅爾利來說,邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)並沒有超越入門任務。
在《蜘蛛俠》的修復中,我沒有超越入門任務。邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)提供了更多的支持,我也有了更多的支持,但是我現在站在無法避免的障礙前。在這兩種遊戲中,它基本上都由於同樣的問題而失敗,即我應該同時按兩個鍵,然後再做其他事情。這對我來說根本不可能。
惡魔的靈魂,最後的老闆?
是的,然後我仍然有惡魔的靈魂收到。靈魂遊戲並不以其可訪問性而聞名,這已經不是什麼秘密了,我沒想到。在設置中已經確認了這一點,因為我只能用定向十字的各個點導航,但不能用其中一根棍子導航。
除了這個障礙之外,設置隨後使我感到驚訝。例如,可以自動放置攝像頭,這確保遊戲在前五個步驟之後對我的預期沒有結束。也有不同的設置來補償顏色缺陷。字幕不僅可以打開或關閉,還可以提供背景,以使其易於閱讀。它也可以為各種HUD元素設置,無論是否應顯示它們,並且還可以為HUD提供背景。甚至帶有弓的目標也可以從“按”轉換為“按”,即將其捕捉到。
在惡魔的靈魂中,梅莉(Melly)還可以從角色編輯器上遠離可訪問性的各種可訪問性,但是設置選項也不足以在這裡播放。
這比我預期的要多得多,但是當然還不足以使我能夠玩。您可以嘗試扮演惡魔的靈魂而不會阻止或招架。您也只能通過輕微攻擊攻擊,只能向後跳。是一個特別的挑戰,不是嗎?
結論
梅蘭妮·艾爾特(Melanie Eilet)
總而言之,我對PS5的第一次經歷更加混雜。該控制台以PS4的功能為基礎,並帶有良好的設置,但是我覺得索尼仍然在第一派對遊戲中的控制台和選項上仍然太多了。最重要的是,當然是頑皮的狗,但也失眠。遊戲中的良好功能也非常重要,但是對於許多殘疾人玩家來說,除了一個好的軟件解決方案外,還需要適應性的硬件。我非常希望索尼很快就會看到這一點並做出適當的可能性。首先,與Dualhock 4控制器的完全兼容性將使許多人感到寬慰。然後,在某個時候,索尼也可能有一個自適應控制器或與Microsoft的相應合作。