根據我們的自由作家梅蘭妮(Melanie)的說法,雙重性感可能比拆除的障礙更多。
PS5和Xbox系列X應該在年底出現。在此之前,我們許多人都吸收了所有發布的新聞。當最終的第一張圖片和有關PS5的雙感應控制器出版了。
作為殘疾遊戲玩家,對我尤其重要:PlayStation 5和雙感應器控制器提供哪些可訪問性?
給作者:
Melanie Eilert處理包容,遊戲和音樂劇。自四歲起,她就以脊柱肌肉萎縮和遊輪生活在世界上生活。在她的博客上meilert.net和@mely_maeh在Twitter,她談到了自己作為殘疾遊戲玩家的經歷以及與包容性有關的所有主題。對於gamro.de,她已經擁有了Den Xbox自適應COptoller測試。
在可訪問性功能,機械或硬件上,遊戲玩家遇到,減少,拆除並使遊戲和遊戲機更容易訪問的障礙。這可以是一個色盲模式,但也可以是用於替代控制器的硬件的不同連接,例如,可以單手播放。
稀疏信息
但是,到目前為止,我們尚未了解此整體複合體的任何知識,並且根據可用的信息,我只能猜測雙重性感官將如何訪問。正如經常在背部營銷傳播中殘疾的玩家的情況一樣,主要的功能被轉移到光線中,非殘疾人的玩家很感興趣。早期提及可及性功能的閃耀的機會再次散發出來。
因為我對雙重性感性的可訪問性知之甚少,所以我看不到這一代人像他人一樣急躁地變化。下一代我可以期待什麼?借助PlayStation 4和雙樓梯控制器,我知道自己的方式,在這裡,我非常了解我設置了什麼以及控制器的操作能力如何。
梅莉(Melly)知道自己的雙凳子。
PS5並非如此,新技術可以是朋友和敵人。例如,當時,N64和第一個帶有控制器的PlayStation確保了我無法再玩,因為我根本無法操作遊戲板。這些不確定性和恐懼在每次新發布中都有一些殘疾人。因此,我更精確地研究了一些。
我們對雙重意義有什麼了解?
在PlayStation博客上的新控制器的帖子中,它說具有不同手尺寸的玩家的設計和人體工程學已經進行了測試。關於是否還有一些球員手中有慢性疼痛,肌肉無力或可能只有一隻手。這將是表明測試小組多樣性以及是否還考慮了殘疾人的需求的重要一點。
“自適應觸發器”在同一帖子中呈現。扳機可以給出明顯的反饋,例如在遊戲中伸展弓形的肌腱還是按下另一隻槍支的扳機。該反饋是通過不同的強壓抗性給出的。
自適應觸發器適應遊戲 - 不適合玩家。
我希望可以關閉此選項,因為對我來說,增加的阻力意味著我無法再按下我可以使用不良的觸發器。如果我什至可以使用該功能來設置阻力,因此我會很高興。
選擇“自適應觸發器”這個名字時,不提供這種適應性幾乎是厚臉皮的。 “自適應”一詞具有建立的含義,是指能夠適應某些東西,以便殘疾人也可以使用它 - 例如自適應控制器von Microsoft。但是當前的自適應扳機似乎適應了遊戲而不是玩家。因此,“自適應”是迄今為止有關觸發器的尷尬選擇。
合唱兒童的ButtodDesign
在DualSense控制器的圖片中,我從我的角度注意到了其他事情。選項和生物按鈕的形式和位置與上一個控制器上的同等位置幾乎沒有差異。因此,我懷疑您在按下時將繼續使用“嚴格的點擊”,並且仍然很難按下。我對集成麥克風的新按鈕也有同樣的恐懼。
梅莉還擔心按鈕設計。
我還批判性地看到了新的PS密鑰。我對具有非凡形狀的按鈕的經驗表明,它們通常更難按下。以前的PS鍵具有非常柔軟的壓力點,非常適合我。我希望這些圖片給人錯誤的印象,而軟壓仍然存在。
此外,我在發布的圖片中註意到,前按鈕上的幾何形狀不再具有顏色。這可能會導致在沒有太多經驗,進行視覺障礙或認知限制的情況下玩耍的困難,以正確分配鑰匙,並在按下某個按鈕時及時做出反應。如果播放時的按鈕以各自的顏色發光,我會非常歡迎它。
去除障礙而不是建造
可訪問的控制器很重要。到目前為止,在PlayStation,它是基於以下事實:連接的工作室實施了某些可訪問性指南。這是頑皮的狗,有不錯的選擇未知4,也在我們最後一個第2部分應該集成為主要示例。
未知的4:小偷的結局正在以一個很好的例子為例。
但是,如果控制器無法得到足夠的服務,則軟件解決方案並不總是足夠的。因此,我非常希望新的雙感應控制器能打破障礙,而不是形成新的障礙,沒有人比以前更糟。
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