Metacritic確認了用戶評論的新規則。
直接在發行日我們最後一個第2部分(2020年6月19日),從當時可以通過頑皮的狗大片打球的玩家讚揚了數千個負面的用戶評分。我們的最後一個2只是眾多遊戲受害者的“評論轟炸”的眾多遊戲之一。現在,Metacritic希望使用新規則對此做些事情。
IST評論轟炸了嗎?用戶有意提供與實際遊戲無關或與之無關的不良評論,以提高整體排名。
這應該有幫助:像元群體相反我的城市解釋說,用戶不再能在遊戲當天在平台上立即在平台上輸入自己的評論和評估,但必須現在等待36個小時。
“我們最近在遊戲部分中介紹了所有用戶評論的36小時等待期,以確保玩家在撰寫評論之前玩相應的遊戲。”
可以肯定的是,在等待時間為36小時,無法預防審查轟炸。新規則可能包含Indifair負面評論。它在多大程度上仍然必須顯示。
Metacritic對審查轟炸的反應在玩家之間受到批評。Twitter-user SeaShinobi602例如,這可能是用戶在撰寫評論之前必須驗證針對Metacritic購買遊戲的最佳解決方案。例如,通過將您的帳戶與PlayStation,Xbox,Switch和Co.與平台配對。
Kotaku在年初時針對Metacritic,並詢問如何在網站上防止審查轟炸。當時據說主持人會定期掃描平台以違反使用條款的評論。
正如Metacritic對Kotaku了解的那樣,“沒有特定的遊戲”是引入新的用戶評論規則的觸發因素。但是,不能排除的是,仇恨浪潮在發行當天散落在我們最後一個2的Metacritic頁面上,可能會給那些負責任的人發出決定性的衝動。在此過程中,Metacritic再次受到嚴厲的批評。
過去曾是審查爆炸案的受害者的其他遊戲包括輻射76和Firewatch。
為什麼我們最後一個第2部分是審查爆炸的受害者
發生了:Auf Metacritic拉斯頑皮的狗大片在發行當天的最後一個我們的最後一個2,平均對驕傲的95分(現為94)進行了批判性評估。但是,這是10分中只有3.4分的用戶得分(目前是5.5)。
仇恨的原因是多種多樣的。例如,許多球員對動作冒險進行了評價提前彈出的故事泄漏負面是因為他們不同意歷史上的某些決定,因此匆忙,有時甚至是錯誤的結論拉。我們在另一篇文章中總結了您的具體原因:
您如何看待:您認為哪種方法最好包含/防止對Metacritic的審查轟炸?