火影忍者到波魯托:Shinobi前鋒測試視頻:四個動漫 - Kloppe
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只是在線取消
您不能否認它:Bandai Namco許可證標題的高頻忽略了所有這些遊戲是否都很好。每年都有幾種基於漫畫或動漫的遊戲。特別是從Shokan Shonen跳躍Verlag中。
在這種背景下,你不禁要火影忍者托魯托:忍者前鋒面對懷疑。它適合多人遊戲,這就是為什麼不能使用單個玩家的原因。但是:但是,以他專注於吵架的遊戲是一個非常有趣的例外。
填料
隨著漫畫衍生波魯託的引入:Naruto下一代,火影忍者的大宇宙處於過渡階段。對於遊戲而言,這意味著:沒有太多告訴波魯托。
因此,在這裡簡單地複興了粉絲的最愛。在計算機模擬的幫助下,已故戰鬥機也將其融入了行動,所有這些都聚集在一起以形成一代會議。這就是稱為VR教練,如果您致力於您,則可以通過成功的比賽為各自的數字量身定制獎勵。
您可以隨時更改培訓師之間,並顯示您獲得更高級別的新屬性或對象的列表。
相信我們:不乏獎勵。在勝利中,以失敗的方式打開菜單,在解鎖新的CO -OP任務時,在很長一段時間之後登錄時,幾乎所有動作,不僅是技能和對象,但也有如此稱呼的字體以至於你可以做。
在Jutsu Inn,可以根據需要調整自己的頭像的設備和外觀。
這是一個幻想措辭:搶劫盒!打開包裝後,獎勵就會丟掉更多。如果您想獲得禮物,那就是您的遊戲。
目前,所有遊戲中的商店僅適用於遊戲中的貨幣。對於可以在編輯器中單獨設計的化身的新衣服,不需要真正的錢。
經典遊戲模式
升級,變得更強大,更加升級,變得更強大 - 沒有動作框架,這實際上是唯一的動力。單個玩家僅適用於時不時獲得一些對話框廢料的獨奏式播放,但不在更大的情況下。
您也可以在線播放這些任務,從這裡開始很有趣。例如,有一個部落模式,您的城市門可以防止急速的怪物波。否則,它在與胖老闆對手的戰鬥中一起進行,他們通過屏幕上的超級攻擊加熱您。
Naruto到Boruto:Shinobi Striker-Gameplay預告片揭示了角色編輯和遊戲模式
競爭性遊戲模式不應缺少兩個團隊最多由4個成員組成。在死亡競爭團隊中,他們正確地擊中了飼養委員會。在經典模式下,您會得到更多的香料捕獲標誌。
在這裡,您必須竊取對方的旗幟,並將其帶入您自己的基地。這也是關於基地戰鬥中的基地,您必須在地圖上征服地圖上的區域。這些遊戲變體已經從其他幾個在線多人遊戲中知道。
障礙戰是獨立的痕跡,它促使一支進攻性和防守球隊相互對抗。攻擊者必須突破各種位置,然後這些位置也受到高層怪物的保護。
在基礎戰中,兩個團隊爭取以彩色標記為標記的地圖區域的規則。
但是,該遊戲模式的選擇以與服務器的Splatoon 2相似的方式確定,並且是每天的。因此,您無法確定要自己在線播放的模式。
靈活而敏捷
聽起來聽起來很漂亮,但戰鬥實際上很有趣。忍者的良好控制尤其確保了這一點。您可以沿著牆壁奔跑,大跳躍或用像蜘蛛俠這樣的繩子沿它們沿它們處理。
還有許多防禦選擇,例如側面步驟,盾牌甚至傳送。卡上的區域通常非常廣泛,這為戰鬥提供了很大的空間。此寬度均在各個方向上使用。
忍者可以沿著牆壁奔跑並四處擺動。這些卡是設計的。
衝擊組合的範圍有限,但在Airy Heights也被敲打。此外,隨著時間的推移,還有典型的柔術,即特殊技術或藝術。它們對於在比賽中角色的分佈特別重要。
玩家可以穿四個插槽,並將其細分,防守,遠程戰鬥機或治療師。藝術支持所有這些角色。例如,有一些技巧可以短暫地癱瘓敵人,或者讓大石牆從地上射出以防禦。
該控件需要一些熟悉的時間,尤其是因為攝像機總是必須在快速戰鬥中重新調整。但是在某個時候,您會注意到:柔術協調良好,並且對於每個動作都有合適的反作用。
有了各種各樣的武器和可能的組合,每個玩家還找到了自己的首選風格。在途中,您可以一遍又一遍地看到相同的卡片。在我們20小時的測試中,我們只看到了五個不同的卡。
戰鬥是在令人眼花高度的一些卡片上進行的。戰鬥非常大的事實構成了巨大的魅力。
儘管一天中的天氣和時間帶來了一些多樣性,但是您仍然會看到彼此厭倦了這些卡片 - 但它們的設計良好。這些地圖非常適合跑步戰鬥機牆,並且有不同的路線。
為了讓火影忍者到波魯托:忍者前鋒成為不受限制的建議,開發人員仍然必須添加新卡。除此之外,儘管擔心許可證曝光,但該遊戲還是一架令人難以置信的多人飛機。