Bloodborne並不直接在Lovecraft Cosmos中發揮作用,而是憑藉其靈感創造了一個新世界。
HP Lovecraft被認為是恐怖的作者。他關於觸手振動的奇怪神話是流行文化的一部分。當然,組織者也受到宇宙恐怖的啟發。但是,由於Lovecraft始終與“對人的思想”太多的事物有關,因此實施是一個挑戰。從軟件中找到了一個優雅的解決方案,並找到了有趣的艱難動作RPG的織物血源非常有創造力。我解釋了為什麼我如此喜歡它,並與其他遊戲進行比較。
如何處理未知的人?
許多Lovecraft改編對我來說最大的缺點是,它們還不夠神秘。惠普(HP)交易,除其他方面,關於以前未知的是,是的,難以想像的顏色,聲音和圖片令人難以置信。找到對此的可視化是該死的。我認為,如果世界建設似乎令人恐懼和怪異,那麼講故事也不太簡單。
2018年克蘇魯(Cthulhu)的呼喚是一款超自然的偵探遊戲。
克蘇魯的呼喚並沒有完全穿透我
2018年出版chtulhu的呼喚例如,對我來說,是一款不錯的超自然偵探遊戲,但Lovecraft-Vibes並沒有真正到達。該遊戲基於同名的HP歷史,但心情使我想到了Sherlock Holmes and Co。
2005年克索胡的呼喚:地球的黑暗角落在同一面料上嘗試了一些故事因斯茅斯的陰影混合。最初,這個遊戲充滿了氛圍,而更多的是冒險。 Egohooter的內容後來占主導地位,情緒幾乎是無盡且單調的交火。舞者動作與Lovecraft不符。
獨立恐怖冒險牢房基於“精神錯亂的山”。
陌生人,越好
對我來說,這是根據Lovecraft證明自己的規則。獨立恐怖冒險是每個喜歡它的人的內部技巧囚犯,故事瘋狂的山定向和分數超現實的氣氛。
沉沒的城市也是一款偵探遊戲,但在非常特殊的氣氛中得分。
我更喜歡偵探動作冒險下沉的城市。在這裡,我們處於一個相當荒涼的洪水城市。遊戲的結尾是沒有典型的幫助和航路點自己的。角色和故事在長距離上仍然是神秘的。
良好向血源過渡
來自軟件的開發人員進一步走了一步:團隊以隱秘的故事和間接的講故事而聞名。如果您想了解背景,則必須閱讀項目描述或詳細分析設置。這兩極分化,但在我看來,它與Lovecraft非常吻合,因為首先,很多東西仍然如此含糊,以至於沒有破壞這個謎團,其次,HPS故事通常也有幾個層次。有人讀了另一個人的筆記:歷史上的故事。
血源世界有自己的東西。
創意方法:在世界建設方面,從軟件中也是特質。 Bloodborne並不直接位於Lovecraft Cosmos甚至是一個特定的故事中。開發人員以更微妙的參考來創建自己的世界。
設定:與Lovecraft一樣,在血源中也只有夢想才能實現。老獵人DLC中破舊的Fischerdorf也使很多歷史提醒因斯茅斯的陰影。衰減以鹹水和雪摩德的形式從地面上的每一個裂縫中滲透,我們遇到了奇怪的人類文章。
奇怪的建築 - 在舊Yharnam等城市地區也與Lovecrafts世界相處得很好。
任何想到Lovecraft的人都想到觸手怪物
Bloodborne有許多武裝的生物或被過量的生物照亮。 Ebrietas老闆的反對者特別類似於Cthulhu的想法。正常的觸手對手的一個例子是燈籠的冬天,當您靠近時,我們使我們發瘋。
來自血源的燈籠的冬季是可怕的對手。
關鍵字瘋狂
LoveCraf的整個工作中最重要的要素:幾乎總是關於主要人在戶外活動的事實失敗了。 Bloodborne通過洞察力將此元素融入了遊戲玩法。我們探索恐怖世界越廣泛 - 例如,如果我們擊敗老闆,我們就會獲得洞察力。這改變了我們對環境的看法。某些對手,生物和聲音只有從一定程度的檢查中出現。例如,第二個杏仁核並不挑戰我們作為老闆,而是定居在大教堂病房的一座教堂。
它抓住了我
提到的所有方面都使Bloodborne成為特別優雅的Lovecraft敬意,令人著迷的氣氛。順便說一句,有關於PS5的重新製作的謠言。有關此的更多信息消息由同事安德里亞斯·伯蒂特斯(Andreas Bertits)。
您最喜歡的Lovecraft遊戲中提到或未提及的哪些遊戲?您如何在血源中找到織物的處理?