Cthulhu的呼喚 - 測試的視頻:恐怖片,但許多巧妙的細節
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大多數恐怖遊戲都將我們帶到沒有防禦的任何地方,那裡的怪物,瘋狂的兇手或poltergeist正在前進。當我們嚇壞了XY時,我們從壁櫥到壁櫥裡匆匆忙忙,並試圖結束怪異。
克蘇魯的呼喚碰到另一個方向:怪物藏身遊戲只會在遊戲體驗中很小。基於筆與紙角色扮演遊戲的動作冒險在同一名稱的Pen&Paper角色扮演遊戲中通過一個有趣的故事得分,各種各樣的難題,類似的難題茂密的氣氛我們根本不需要任何怪物。
我們在1920年代作為私人偵探的調查工作也是前景:克蘇魯(Cthulhu)的呼喚不一定是一個經典的恐怖遊戲,而是讓人想起以風格的風格的偵探冒險Sherlock-Holmes系列。只是恐怖震驚。一個很好的決定!
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):犯罪和懲罰IM測試
憐憫或絞刑架
世界流血氣氛
私人偵探埃德沃德·皮爾斯(Erdward Pierce)的標誌遭受噩夢困擾,並且沒有秩序,直到被送往怪異的漁村Darkwater。在這裡,我們應該發揮鼻煙的作用神秘的死亡澄清畫家和她的家人。
當停泊在該地點的港口時,氣氛使我們四處張望:偶爾會被燈塔的光線折斷的密集的霧氣所粉碎,而在步行者中腐爛的步行 - 漫不經心的綠色煙霧搖擺不定。這位前捕鯨社區肯定已經看過美好的時光。
遊戲中的所有位置均已詳細設計,並且非常亮。例如,我們探索鎮下的一個舊物業,醫院甚至一個洞穴系統。這聽起來像是恐怖標準超現實切割序列並提供捆綁的配樂,以應對多樣性和張力。
多虧了虛幻引擎4,虛幻引擎的整體圖片只是幾個圖形錯誤和非常木材的字符。它們幾乎像蠟像一樣。
克蘇魯的召喚世界非常大氣。
木娃娃
對於僵硬的數字,成功的英語同步和基於HP Lovecraft及其的令人著迷的故事“宇宙恐怖”。那是什麼?簡而言之,他圍繞著對未知的恐懼和超越人類思想的力量的恐懼。
這也有效地將Cthulhu的呼喚帶入了情節中,通過將角色測試的思想放置為直到我們不再知道我們應該相信什麼。例如,向我們展示了次要人物的死亡,然後她突然生活了 - 我們發瘋了嗎?什麼是真實的,什麼不是?同時,我們面臨著令人驚訝的轉彎,該問題已經經歷了什麼。直到最後,仍然令人興奮的是,現在應該歸咎於畫家及其家人的悲慘命運。
畢竟,我們不必獨自經歷這個:檢查員布拉德利(Bradley)或貓(Cat有用的盟友,但也是可信和非常人性化的人物。例如,布拉德利(Bradley)感到內gui,因為他驅趕了畫家死亡的決心,並秘密地愛上了醫院的醫生。