有了我們的設置,您的Cyberpunk 2077錯過了不錯的升級。
由於經常更新,Cyberpunk 2077多年來一直是永久性的最愛。與巨大更新到2.0版和故事的擴展幻影自由但是再次添加。
現在,每個科幻迷們都應該在鍍鉻的展示櫃中至少將每個科幻迷至少一次打破夜城!在這些設置類別中,我們將告訴您如何從射手角色扮演遊戲中獲得最好的東西:
影片
圖形
- 我們的建議:表現
基本上,Xbox系列X和PS5上的圖形模式在以下性能數據上有所不同:
- 射線追踪:1440p的30 fps;帶有射線追踪效果
- 表現:60 fps平均為1728p;沒有射線追踪效果
相反,在Xbox系列S上(除了減少圖形細節(例如遠見和紋理)):
- 品質:30 fps平均為1200便士;沒有射線追踪效果
- 表現:60 fps平均900便士;沒有射線追踪效果
我們顯然建議性能模式,因為你的Cyberpunk 2077從第一人稱角度來看,大多數人都被否認,並從更流暢的遊戲中受益匪淺。
不幸的是,始終可以觀察到框架的盜竊案,並偶爾離開窗戶短暫的窗戶VRR)要隱藏。
然而,我們認為,性能模式顯然比射線追踪替代方案更好。儘管框架相對較少,但他們的低幀速率每秒30幀還是很生病。
因此,我們認為,運動模糊的激活,給人以更多的流體運動的印象,是30 FPS模式的基本要求,但圖像輸出模糊不清。
精心計算的陰影,使用精確的光輻射技術射線追踪要創建,要少得多。在升級到2.0版之後,這是一種恥辱,因為房屋,柱子和椅子的輪廓使遊戲世界更加真實。
射線追踪為遊戲世界中的每個對像生成實時陰影。
在比較中,我們廣泛處理了Cyberpunk 2.0中的射線追踪:
HDR
- 我們的建議:
- 音調映射(電視上):hgig
- 模式(在遊戲中):HDR 10 PQ
- 最大亮度(遊戲中的HDR設置):根據您的電視
- 音調映射(遊戲中的HDR設置):1.10
- 紙白(遊戲中的HDR設置):160
Cyberpunk 2077不使用PS5的系統設置,也不使用Xbox系列X | S呈現HDR。因此,您必須獨立重新調整。這有時也是必要的,因為標準的HDR版本有時看起來很蒼白。
要精確設置HDR,您可以在遊戲中激活HDR10 PQ然後按左棍子(在PS5上L3)。然後,您來到一個擴展菜單:
- 最大亮度:在這裡,您應該有這樣的稱呼峰值亮度輸入您的電視。如果您不知道它們,可以進行測量測試頁戒指(在下面HDR亮度進而峰值10%窗口)或諮詢通常更有前所未有的製造商。
然後,LG C3達到810 CD/m²或810 Nit(可以根據需要使用這些單元),您必須在Cyberpunk 2077中設置。
在這裡,您將找到C3的當前優惠:
- 音調映射(Mitte):在此設置中,您會影響最大亮度和黑色值。您走的越高,您可以在陰暗的地方看到的細節越多,但是圖像版本也被洗掉了。之間1.00和1.30事實證明對我們來說是理想的。
- 紙白:在這裡,您可以定義用戶界面和菜單的亮度。我們從可識別性和沈浸式中選擇了妥協,遠低於160我們不會去,因為150個果醬的HUD變得非常黑暗。超過180另一方面,表面燃燒得太亮。
如果您為自己找到了正確的設置,那麼Cyberpunk 2077絕對是HDR粉絲的樂趣!
圖表
膜粒
- 我們的建議:出來
與許多其他標題相比,穀物效應產生的圖像噪聲是微妙的,它可以在Cyberpunk 2077中清楚地識別。特別是在明亮的圖像元素上,例如天堂。看起來不錯嗎?我們認為,絕不!從中!
單色的明亮表面最多。
色差
- 我們的建議:出來
笨重的術語後面是鏡頭對屏幕外邊緣的效果,可確保輕微的失真,潤滑效果和顏色轉移。自己決定是否覺得很酷,我們印象深刻:
景深
- 我們的建議:出來
一旦您與NPC進行對話,銳化的深度就會柔軟。這使自己更容易專注於對話者,但效果是強制性的。因此,我們傾向於關閉景深。
有了激活的景深,尤其是模糊,非常硬的燈光非常硬。
光圈效應
- 我們的建議:出來
如果您激活光圈效果,則遊戲相機中的明亮光源會破壞。實際上,這非常適合夜城的霓虹燈雷暴,例如,如果您在晚上在百萬市的街道上吹來:
在左右右側的中間,您可以看到相機鏡頭中的光片段。
但是,在較小,較小的照明光源(例如飲料機或熒光燈管)照亮的地方產生了令人討厭的閃爍,這就是為什麼我們決定停用的原因。
運動模糊
- 我們的建議:AUS(性能),(射線追踪)
在Motion Blur時,Cyberpunk 2077有點複雜。儘管根據攝像機的距離和運動方向計算每個單個圖像元素的運動模糊,但效果非常強,這就是為什麼我們在性能模式下建議不要使用這種情況的原因。
但是,在射線追踪模式下,每秒30幀,運動模糊有助於隱藏生澀的圖像輸出。甚至很清楚。圖像清晰度也遭受了相同的痛苦,因此我們無法明確建議。
如果激活射線追踪,則最有可能的經驗法則:如果您的眼睛對低幀速率沒有負面反應,則可以使運動模糊。如果是這樣,請嘗試使用運動模糊。
轉向
一般來說
- 我們的建議:
- 自適應觸發器(僅PS5):關閉
- 內部零區域:0.07
- 外部零區域:1
我們已經停用了雙重感官控制器的自適應觸發因素,因為應該模擬真實推論的阻力非常暴力。如此暴力,導致了許多誤解和疲憊。
在外部零區域(英語:死區)的情況輸入。
在0.00但是,您不應該倒下,因為在處理相機運動時,每種趨勢都會像小棍子一樣粘住。
第一人稱 - 卡梅拉(控制器)
- 我們的建議:
- 水平靈敏度:21
- 垂直靈敏度:12
- 擴展選項:ON
- 反應曲線:推薦
- 水平旋轉獎金:0
- 垂直旋轉獎金:0
- 水平旋轉(ADS):0.10
- 垂直旋轉獎金(ADS):0
從第一人稱角度來看,與其他射手相比,Cyberpunk 2077感覺很帥哥。這與我們已關閉的各種旋轉加速器有關。
您可以在我們的單獨控製文章中找到有關此信息的更多信息:
Cyberpunk 2077:Phantom Liberty
第三人稱 - 卡梅拉(控制器)
- 我們的建議:
- 水平靈敏度:21
- 垂直靈敏度:12
- 反應曲線:推薦
開車開車很la腳,所以我們在其他開放世界遊戲中給您帶來了很大的提升GTA 5是。
遊戲玩法
目標援助
- 我們的建議:來自或容易(掌握目標)
就幾個敵人而言,Cyberpunk 2077的目標有助於掛在個人身上,而幫助總是吞下一些條目,因此它可能會對您的精度產生負面影響。因此,我們將其關閉。
但是,如果您不能沒有支持,我們建議您繼續使用它們光與採取目標使用。然後將十字準線貼在目標上,如果您永久瞄準,但不會自動陷入其他對手。
其他相機運動
- 我們的建議:來自或減少
在衝刺和跑步時,主角色與頭部運動可以非常搖擺相機。如果您對此做出敏感的反應,則絕對應該關閉選項或至少減少圖像部分的錯誤。
否則您可能像我一樣:
擺動槍
- 我們的建議:在相機上
雖然“武器”選項只會引起您的吱吱作響,但“ AUF相機”的動作也會傳輸到遊戲相機。這意味著偏差可以更好地偏移,而您的射擊鐵已經不再那麼強。
打開跨平台商店
- 我們的建議:一個
即使您的Cyberpunk 2077目前僅在一個系統上播放,雲存儲支架形式的額外保護也不是一個不好的選擇。如果您切換到PC或其他控制台,則可以直接準備保存遊戲。你永遠不會知道!但是,有必要創建一個GOG帳戶,通過CD Projekt Red管理分數。
例如,這樣,您也可以在另一個平台上使用舊內存來播放Phantom Liberty。在這裡,您可以看到廣泛的DLC的啟動預告片:
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-發行之前的最後一部預告片
介面
目標上方的損壞數字
- 我們的建議:積累
如果激活此設置,則將目標的損壞數字直接添加到其上。因此,如果您在幾個黑幫上拍攝,那麼您剛剛擊中的人仍然很清楚。另外,損壞通知不會混合太多。
中央固定點
- 我們的建議:一個
從地板上抬起小物體可能會非常乏味,而沒有中心點。在這方面,固定點選項有助於在填充的架子上大量的幾個小零食袋,然後不再是障礙。
您是否還有有關Phantom Liberty和Cyberpunk 2.0的技巧?
由於我們敢於擴展DLC擴展Phantom Liberty和Cyberpunk 2077上的2.0貼片,因此我們製作的設置應永久持續。尤其是因為沒有進一步的故事擴展計劃。
順便說一句,您將找到有關當前附加組件和Mega Update的創新及其第一個Hotfix的所有信息:
在過去的幾周和幾天中,Cyberpunk 2077發生了很多事情,也許我們可以在招聘指南方面給您提供其他幫助。
還是使用完全不同的設置?讓我們知道科幻射擊遊戲最適合您!