關於戰利品盒的辯論仍在遊戲行業之外。在政治家想在幾個國家合法地進行之後,開發商的嚴格規則可能很快在德國適用。討論的原因首先是所有指控都可以將搶劫框等同於賭博。
研究Welt Am Sonntag表明,州媒體當局的青年保護委員會甚至是禁止想一想要歸類為賭博的視頻遊戲中的元素。全世界將戰利品盒視為這些考慮因素的特定目標。這可能是漢堡大學以前未發表的研究。
在此中,研究了行業中的商業模式和銷售數據。結果表明,視頻遊戲越來越有賭博的要素。這還包括大多數銷售是由一小部分玩家產生的。
可能的後果是什麼?
州媒體機構現在必須決定某些貨幣化障礙是否對年輕消費者有危險。 WolfgangKreißigJugenschutz委員會主席認為這在可能的框架內。
“我認為可以想像的是,戰利品盒可能會違反對兒童和年輕人的呼籲的禁令。”
如果是這種情況,製造商威脅精細的程序。此外,德國的戰利品箱實際上可以verboten變得。結果也不會很長。已經在三月應該做出決定。在實際實施這些措施之前,仍將花費多少時間。
與賭博的鬥爭
最新關於有關的綜合辯論《星球大戰:戰利品2》在全球多個國家,政治層面也有抵抗。兩者都在美國,以及英國想不同的演員合法地反對視頻遊戲中的賭博。
但是,行業中的趨勢看起來不同。一最近的調查作為2018年遊戲開發人員會議的一部分,許多經過調查的開發人員在當前的項目中使用戰利品盒和其他微交易工作。
原因,增加發展成本在遊戲價格已經不變多年的情況下指定。為了使遊戲完全值得,因此必須使用替代收入來源。否則,遊戲的購買價格將上漲。您可以在詳細信息中找到有關此的更多信息漢尼斯列。
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