自《星球大戰:戰利品2》的發行以來,掠奪箱的爭議已成為不可或缺的一部分。
幾個月來一直對lootbox-kontroverse討論了,雖然有些問題詢問該概念是否背後接近賭博其他人想知道微交易是否不是AAA遊戲的另一種跡象不再有利可圖。克里斯托弗·韋弗(Christopher Weaver)在30年前創立了貝塞斯達(Bethesda),現在似乎能夠加入,並參與了《上古捲軸》系列的出現。
在交談中Glixel韋弗(Way Wood Weaver)自2002年以來一直在貝塞斯達(Bethesda)工作,他對搶劫辯論發表了意見,並表示他是非途徑 - 防止持有。但是,其背後的真正問題不會簡單地消失。
“這樣,將錢從口袋裡拿出來可以迅速適得其反,因為它困擾了比賽的流動並阻止玩家真正迷失世界。彌補了製作,以便出版商可以繼續盈利。”
Weaver不是第一個在房間中提出問題的人,大型AAA標題是否不是什麼應該花更多的錢,以防止微交易和其他隱藏的貨幣化模型。還有Marcus Nilsson,執行製片人需要速度:回報說在面試中大型視頻遊戲的生產成本穩步增長,但價格保持不變。
在有關該主題的專欄中,我感到有點接近這個想法,得出的結論是更高的基本價格用於AAA標題可能對行業健康玩家可以使市場更加透明。
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