遊戲開發人員大會第六次對玩家開發人員進行了年度調查。近4,000名開發人員參加了比賽。這些問題涉及有關VR,流行平台和電子競技的當前趨勢。貨幣化也在今年的調查中發揮作用。
儘管有關於《星球大戰:戰利品2》贓物和微交易似乎仍然是充分資助項目的流行手段。 21%的人表示下一款遊戲是一種“付費遊戲貨幣”,即可購買的遊戲貨幣。 22%的人將出售特殊物品以真錢。 11%甚至表示“付費的遊戲板條箱”,即戰利品盒。
但是,必須指出的是,當前有39%的開發人員正在開發免費2玩遊戲,其中這些貨幣化方法的爭議遠不及大價全價標題。此外,許多接受調查的獨立開發人員似乎都由私人手段資助並放棄出版商。有23%的傳統DLC仍然發揮重要作用。
微交易對開發人員仍然很重要
除了這裡提供的信息外,參與者還能夠發表評論。一些開發人員指出,只要僅出售化妝品,或者只要平衡和遊戲玩法就首先出售,就沒有問題。另一個關於AAA遊戲中獲利的文章:
“微交易必須成為我們對AAA遊戲策略的一部分。每個人都必須找出最適合他們的東西。我認為《戰地風格2》解決了錯誤的可恥。還要別的嗎。
由於去年沒有提出這個問題,因此無法比較結果。
您可以完成完整的結果免費下載,如果您附加了電子郵件地址。除其他事項外,很明顯,Nintendo Switch是當前市場上最有趣的控制台,其中三分之一的開發人員接受了調查。同樣,他們想為開關開發或做到這一點。此外,出於虛擬現實的利益,可以看到輕微的落後趨勢。