Callisto協議目前,它是Dead Space粉絲多年來一直希望成為遊戲的最佳方式:在太空中的一種壓迫性Scifi恐怖,它確實不是尖叫。格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)是他完全機械師艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的跡象,卡特里斯托(Callisto)開發人員Striking Danding Studios的首席執行官想為他最著名的作品創建一封情書。
但是,根據Schofield的當前推文,現在知道該遊戲將在發行前幾個月中開發的工作條件。憑藉我的所有期待,在這裡實踐並掩蓋了外界的工作文化是一個已經遭受重創的行業的一巴掌。
接受緊縮文化是貧困證明
同時,Schofield再次刪除了他的推文,但一天后的內容也迴盪了。這是他的陳述(通過戒菸者):
我們每週工作6-7天,沒有人迫使我們這樣做。修訂,疲憊,共同,但我們工作。錯誤,故障,性能修復,再次刪除音頻。每天12-15個小時。這是遊戲。辛勤工作。午餐,晚餐,工作。你這樣做是因為你喜歡它。
如果這種陳述來自開發人員,那麼這種陳述就足夠了。但是斯科菲爾德不是普通的開發人員。作為工作室創始人兼首席執行官,他負責他的項目和為他工作的人。從他的位置來看,諸如“你這樣做的句子是因為你喜歡它”和“這就是遊戲”,因此榮耀和合法化緊縮是非常有問題的。
多年來,Crunch文化,尤其是對於AAA開發人員而言,一直是遊戲行業中最大的問題之一。後果,即通過修訂和非付費加班而倦怠,由於對開發商的私人生活產生巨大影響而造成的社會問題,僅舉幾例。
斯科菲爾德確實不例外
再次清楚這一點:Schofield通過Callisto協議進行的練習和展示也不例外,它通常是開發精美遊戲的現實的一部分。
重要的例子是頑皮的狗,,,,搖滾明星遊戲或者CD Projekt紅色,最近在Cyberpunk 2077的發展方面以兩種方式成為負面的頭條:
但是如今,緊縮文化比以往任何時候都更加關注公眾。包括彭博記者和作家傑森·施雷爾(Jason Schreier)他還評論了斯科菲爾德的推文- 突出引起人們對該主題的關注以及對遊戲開發人員的最晚後果(閱讀建議:血液,流汗像素/按重置)。
談到經歷整個行業的混蛋可能還為時過早。但是,在許多地方都有第一個改善的跡象。查看頑皮狗尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的聲明或GTA 6的工作文化報告。
斯科菲爾德對批評的評論
最後,格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)對他的推文的反應以及隨後的批評也應該找到它的位置:
鏈接到Twitter內容
“那是錯誤的”:斯科菲爾德(Schofield)表示,他欣賞激情和創造力,沒有加時賽。在這一點上,他還向他的團隊提供了上一推文。