Red Dead Redemption 2是使用大量加班創建的。
紅死贖回2是搖滾明星的新寶寶。它出現在星期五,應該放置到迄今為止已經存在的一切。
然而以一定的價格。顯然,各種搖滾明星工作室的員工不得不加班。
一周100小時,,,,平均工作時間,,,,不同的陳述:死緊縮時間在洛克斯塔爾(Rockstar)受到批評,並擴展到醜聞。
現在有一個詳細的我的城市- 傑森·施雷爾(Jason Schreier)撰寫的幕,讓更多的員工有發言權。有矛盾的陳述和一種非常奇怪的做法。
Red Dead Redemption 2-Video討論:傑作您需要100小時的工作週嗎?
只有那些留下直到發射出現在信用中的人
死政治應該激勵:只有Rockstar員工的名字也可以在遊戲的榮譽中閱讀。
因此,某人可以在紅色死贖回2上工作多年,但仍然沒有出現。
自2011年以來,從事西方冠軍的工作就一直在運行。如果您犧牲了六年的遊戲,那麼如果您或她在發行前不久就退出了任何原因,那麼您就不會獲得積分。
Rockstar確認了這種做法,她的合理如下T:
“這是一項一致的政策,因為我們一直希望團隊通過終點線取得成功。這就是為什麼我們很久以前決定,如果您實際上沒有結束比賽,那麼您就不在榮譽中。”
同時有一個前僱員名單參與Red Dead Redemption 2,但在發布之前終止。但是,僅在網站上,而不在信用中。
Red Dead Redemption 2並不能尊重所有名稱參與遊戲的開發人員。
Neuer遊戲玩法
首先看自我的觀點
“恐懼文化”與洛克斯特的家庭
不同的,矛盾的陳述:該報告在Rockstar Games工作時給人帶來了非常不同的,有時甚至是矛盾的燈光。
脆餅讓你生病。一些受過匿名採訪的開發人員在工作條件下在心理和身體上遭受痛苦。
幾個員工彼此獨立地談論一個恐懼文化:如果您不加班和周末的轉變,則必須擔心自己的工作或損失獎金。
死獎牌的缺點顯然看起來像這樣:顯然,許多員工很高興能夠從事像Red Dead Redemption 2這樣的項目工作。因此,也有許多人想向上移動,這反過來造成了壓力。
Rockstar的許多開發人員抱怨高度,而其他開發人員則相反。
紅死贖回2
您必須在發布前知道
許多人為RDR 2工作而感到自豪
就內容而言,這項工作似乎不僅喜歡大多數參與者。除了硬緊縮時間,心理壓力和加時賽外,Rockstar還有一個加班良好的工作氛圍。
但是這裡的陳述也與自己相矛盾:洛克明星被稱為家庭或“邪教”。其他開發人員甚至稱歧義關係”斯德哥爾摩綜合徵”。
此外:任何在Rockstar大火中得知的時間倖存下來的人,然後都在遊戲中的作品GTA 5或顯示紅色死贖回2。
除了高獎金(在遊戲成功時付費)外,這也意味著開發人員可以在他們想在此之後工作的課程中實際上選擇這樣的標題。
Red Dead Redemption 2-預覽視頻:真的有多好嗎?我們終於可以玩
幾年每週60小時?
然而,無數匿名抱怨工作時間。即使每週100個小時被召喚很少,似乎50至70小時或多或少成為規則。
不只是幾週:Crunchtime在各種截止日期和約會上進行,不僅在發布前不久。例如,QA測試人員解釋說,自2016年以來,他們一直在加時賽永久加時賽。
是否強制性?精神也有所不同:根據您的要求,陳述有很大不同。當然,在哪個環境中。
讓我們希望在行業中進行重新思考。不值得參與者是基於它的。
閱讀Kotaku文章Jason Schreier通過,這是值得的。
您如何看待有關工作條件的陳述?