我們的最後一個2可能是頑皮狗到目前為止開發的最複雜的遊戲,這也部分是以員工為代價的。
我們的最後一個2是一款巨大,非常漂亮且非常詳細的遊戲。只能猜測多少工作。在一次採訪中,頑皮的狗尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)現在表明,我們最後一個2的發展再次存在加時賽問題,而加時賽已經存在了工作與生活的平衡和長期緊縮。但是工作室希望從外面獲得幫助,以做些事情。
頑皮狗的緊縮:我們的最後一位導演尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)承認錯誤
令人驚訝的是開放:在特洛伊·貝克(Troy Baker)的合法(讓我們進入它)播客中,尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)非常公開,誠實地談論了淘氣狗的問題。這主要是關於緊縮,工作時間,團隊中的心情以及工作或與之打交道的熱情。
緊縮仍然有問題:長期以來,眾所周知,該工作室很難在健康框架中保持員工的工作與生活平衡。顯然仍然有我們最後一個的發展2漫長而艱難的時間。
對自己的批評:除其他事項外,尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)談到了頑皮的狗現在因緊縮而享有的敏銳聲譽。他甚至解釋說,他未能為團隊獲得正確的工作與生活平衡。另一方面,對他來說,強調問題的複雜性很重要。
我們最後2個人的發展要求很多員工,應該可以肯定。
該工作室在許多方面犯了錯誤,但是根據Druckmann的說法,此事並不像看起來那樣黑白。管理層和團隊之間沒有明確的方面表明此事要復雜得多。據他說,有些員工希望在我們的最後一個人2上做更多的工作。
為此,尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說可訪問性功能使我們的最後一個2更容易訪問。他本來想在某個時候阻止團隊進行更多的工作。最後,他很高興能在那裡投資了。
但是,公司也很有可能會直接或間接地對員工進行某種壓力,因為大型工作室似乎是這種壓力。例如,在圍繞紅死救贖2的緊縮爭議中或損失獎金。與Rockstar的政治息息相關,僅包括在項目完成之前未終止的學分中的員工:
外面的幫助:尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)展示,為了改善未來的緊縮狀況,頑皮的狗將獲得“外部幫助”。他不會更詳細地詳細介紹,而是要從團隊外部獲得專業的幫助,至少在第一步之後朝著正確的方向發出聲音。特別是鑑於最近的遊戲導演最近在以下在Tlou 2中受到批評那據說取笑了緊縮時間。
在這裡,您可以收聽尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)關於該主題的陳述。緊縮和工作與生活的平衡約為1:20:00。
鏈接到YouTube內容
開發人員曾希望我們的最後一個2失敗了
使事情發生變化:在《最後的我們》發布之前的一段時間2Jason Schreier的Cotaku報告在頑皮的狗中緊縮的回合。在其中,許多員工的發言權遭受了完美主義和工作方法的困擾。
甚至到目前為止,有人說他們希望遊戲不會成功。這是改變方法的唯一方法。否則,它總是會繼續下去,大型大片的發展將仍然與基本開發商有關。
在有關該主題的詳細GamePro文章中,您可以準確閱讀使用的緊縮時間,哪些機制抓地力以及個人必須向頑皮的狗報告什麼。
當然,相反,緊縮並不是影響頑皮狗的問題。這整個行業都遭受了困擾並且必須找到一種使它變得更好的方法。從外部獲得幫助至少是非常好的第一步。
您如何看待尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的陳述?你會為自己的工作犧牲自己嗎?您將如何處理問題?