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壯觀
不管您是否喜歡發現,探索或專注於故事:戰鬥佔據了本賽季的很大一部分,並且由於柔和的動畫和出色的特殊效果,上演了很棒。這主要是因為實時完成戰鬥發生。如果您持有攻擊按鈕,Noctis會自動將組合放在一起,而避免按鈕可以逃脫敵人的攻擊。如果時機正確,您可以嘲笑反對攻擊,這理想情況下會導致團隊組合。
從後面發動攻擊會造成更多損害。
Ignis,Gladiolus和Prompto會自動在您身邊戰鬥,幫助您重新站起來,並在緊急情況下尖叫尋求幫助,從而確保了巨大的屠殺氛圍。由於經過扭曲的攻擊,您將自己傳送到目的地,小規模的衝突很快就會愉快,尤其是因為您始終可以在四個定義的武器或魔術之間切換。
死召喚
當然,該系列的系列類似Leviathan或Shiva也慶祝《最終幻想15》中的出現。一旦擊敗了他們,您就可以在戰鬥中召喚他們,從而改變絕望的戰鬥。但是,只有在某些條件下才有可能。例如,Noctis必須處於危險狀態,即鬥爭花了一段時間,或者需要特定的環境或特殊環境。這意味著您很少能夠享受史詩般的傳票。
您甚至可以自己混合這些咒語,從而提供閃光本質,並帶有一個反式物品,以造成額外的毒害損害。大多數對手特別容易受到某種元素或某種類型的武器的影響。因此,值得嘗試不同的武器和咒語。
由於武器和魔術之間的簡單變化,翹曲攻擊和團隊組合,有一個奇妙的流程- 新的戰鬥系統看起來新鮮和現代。但是,如果您發現它太簡單了,那麼最終幻想15的喜悅將相對較小,尤其是因為設備管理也受到限制。通常,從經銷商那裡購買更強大的武器就足以為下一個任務做好準備。
除了小型開始的小冰塊外,當然還有針對巨型老闆的史詩般的戰鬥。
由於許多要素,例如反擊,招架,躲避,團隊命令和魔術系統,因此,初學者應該計劃幾個小時,儘管教程良好,但仍應習慣。休息模式很有幫助,在此時間凍結並立即揭示了目標的所有優點和缺點。這使策略規劃更加容易。除了輕型和媒介外,退伍軍人還錯過了一種額外的困難遊戲模式 - 除了豪華的老闆戰鬥外,戰鬥很少確實要求。但是,這始終取決於您的英勇層次,因為世界上的對手沒有水平。
同志們把它撕掉了
除戰鬥系統外,總體上擔心十(!)技能樹對於必要的角色扮演深度。在這裡,您可以增加角色價值觀,獲得獎金或為三個同伴學習新組合。最終,儘管Boygroup設計需要一些習慣,但它們也是遊戲的巨大優勢,因為它們不僅是一貫繪製的,而且還不斷評論情況,從而有助於氛圍。
Ignis為您烹飪必要的成分。這增加了您的狀態價值。
總是擔心的Ignis警告您危險的夜晚,其中更多的怪物產卵,榮耀是強大的保護者,並提示了活潑的攝影師,他用相機持有您的旅程。如果您留在酒店或帳篷裡(僅此時XP偏移),部隊蹲伏在一起,聊天和笑 - 而Ingis烹飪了一頓加強餐(團體buff)。這鞏固了英雄群體的依戀,這就是為什麼當故事接近時,您最終會刪除一兩個眼淚的原因。
不想出賣太多:儘管有一些扭曲,史詩般的老闆打架和情感背景音樂,刺激數量並不是最好的,也不是最長的最終幻想故事的一部分,但與不受歡迎13的情節相比,仍然是一件事系列。此外,鑑賞家可以與眾所周知的角色團聚以及動機和系列典型的怪物散發著某種懷舊的魅力。
有點太多
與開放世界部分相反,第二個線性遊戲有一個小的節奏問題:在很短的時間內,您有幾個位置,該情節看起來大膽,急於在最後咀嚼口香糖。此外,開發人員突然混合了各種遊戲元素,例如偷偷摸摸和攀登鑲嵌物。這是勇敢的,也有變化,但最終不會導致一輪。
《最終幻想15》幾乎沒有渲染序列,而是在電影圖形或電影《金斯格拉夫:最終幻想15》中的過場動畫中升起。
故事愛好者和舊系列零件的粉絲甚至可能有些失望。得益於宏偉的戰鬥,廣泛的技能以及由於發現的驅動力,這次冒險一直在屏幕前吸引。世界是美麗而活潑的,配樂臂,德國演講者非常好。最終幻想15可能不是傑作的希望,但它仍然是一個非常好的角色遊戲,有時似乎有些超負荷,雄心勃勃,但最重要的是,但保持良好。等待是值得的。