邁克爾·奧伯梅爾(Michael Obermeier)遇到了菲達·庫吉瑪(Hideo Kojima)接受采訪。
Gamescom期間是科隆的Hideo Kojima,有有關即將到來的新信息死亡擱淺出賣了。我們的同事和金屬裝備專家Michael Obermeier與傳奇開發商進行了交談。您可以在這裡閱讀Kojima告訴我們的內容。答案是從日語翻譯的。
採訪是什麼:談話的重大話題當然是死亡障礙。畢竟,直到11月8日的發行時間很長。此外,新材料以及小島的答案終於很好地描繪了神秘的死亡障礙現在是什麼。
Max'Kolumne:
我終於明白死亡擱淺,可以再次期待
我們對Hideo Kojima的整個採訪:
邁克爾·奧伯邁爾(Michael Obermeier):首先,我必須祝賀:在到目前為止我們從死亡中看到的一切之後,人們仍然不知道這是什麼。您是否認為您會再次玩遊戲,從一開始就在背叛人們:“這是遊戲,所以您玩它”?
Hideo Kojima:我的觀點是不同的。我認為我不會那樣做。因為我不想做已經存在的任何事情。這不是我的角色。所以我想創建一些新的東西。
如果您受到某些事情的稱讚,那麼您已經取得了自己無法做的事情。由於我還是個小孩子,所以我一直想做一些沒人在我面前做的事情。
您認為其他開發人員在遊戲方面應該更神秘嗎?
好吧,這是一種策略,對於PT和PHANTOM疼痛,例如有很多方法可以解決此策略。但是我不能說什麼是好是壞。
您從哪裡獲得靈感?
這是一個經常提出的問題。每天都充滿建議,我永遠不會缺乏想法,因為我總是考慮一下。我的建議是我每天看電影。
當然,它並非每天都起作用,但是我每天都嘗試看電影。我讀書並聽音樂。這也是我沒有時間旅行的原因。這是我的靈感。
IST死亡擱淺嗎?
發行,遊戲玩法等:到目前為止我們所知道的一切
除了著名的主要演員陣容外,還將還有許多其他著名名人的客串演出。
為了死亡,您與許多著名藝術家一起工作。根據您的Twitter提要,您個人欣賞的許多人。您想與您合作的個人願望清單上有某人嗎?
是的當然。我與很多人建立了聯繫,與他們合作或與他們合作 - 例如凱爾·庫珀(Kyle Cooper)或哈里·威廉姆斯(Harry Williams)。
與我一起工作的演員都在我的願望清單上。而且此列表還在繼續。但是,也許如果可以及時安排,我們將能夠在某個時候一起工作。
這就像在這裡的靈感:您與之合作的人會提升您,以便您可以給150%。這些是我想與之共事的人。
如果我看著您的Twitter提要,我可以一起微笑誰在遊戲中有秘密的客串露面嗎?
是的。如果您通過我的Twitter提要,可以做到這一點。我從不撒謊。我相信信任。 *笑*
我想建立對與我合作的人的信任。但是我不只是為商店做。我想創造一種您喜歡工作的氛圍。這就是為什麼我想和這些人一起工作。
零散社會的故事是對當前世界政治的評論。
關於遊戲本身的一個問題:孤立的死亡擱淺城市和口號“未來在您手中”是對世界政治的評論?
是的,是的。遊戲的主題是連接。連接的象徵是手 - 就像握手或擁抱一樣。 BT的象徵是手,您可以看到怪物的手印 - 所有這些都是對該主題的典故。這都是像徵性的:手將人們彼此聯繫在一起。
您可以看到山姆的手銬 - 就像罪犯。這限制了手。但不僅僅是把他戴上手銬,這就是結局。
我已經考慮了遊戲中的所有頭。最初,遊戲機制似乎很複雜,但首先了解基本理論,這很簡單。
手的主題也反映在諸如“手性”之類的詞中,對嗎?
是的,到底!這是有人第一次問。我實際上想現在就這麼說。
在有關遊戲的其他採訪中,您說的是Kôbôabe的“成為棍棒的人”。您談到瞭如何將人們聯繫到繩索上,而不是讓他們打架。但是在遊戲的第一個預告片中,我們看到死亡障礙也有戰鬥。您是否曾經在沒有戰鬥的腦海中陷入死亡的演講?
我不想限制當前的遊戲趨勢,例如動作和戰鬥。死亡擱淺是一個角色扮演遊戲,因此也有一根棍子。當然,您也可以使用此棍子,但是您不會為此獲得回報。
不久前,我讀了一篇有趣的文章,內容涉及第一個金屬裝備固體遊戲以及日語版本和英文翻譯之間的差異。您能告訴我們如何創建死亡海灘的劇本嗎?您是否將腳本完全用日語編寫,然後為演員翻譯?
這次我用日語寫所有東西。然後我與演員交談,因此創建了英文版本。當然,在此過程中,這會一次又一次地改編,以便英語版本不僅僅是翻譯。
然後,我當然必須再次調整日語,因為日語版本基於英語。因此,這不是翻譯,而是協作。
演員們也塑造了自己的角色。
因此,演員對腳本有影響。您還可以影響您扮演角色的性格特徵嗎?
是的當然。瘋子有一些他想與我分享的想法,我說:“好吧,讓我們做!”然後諾曼提出了他的想法,我們開始共同努力。
我不僱用這些人,以便他們像機器人一樣做我告訴他們的事情。我想和這些人一起工作,因為他們有才華,我想與他們合作。這就是我們的協作工作方式。
例如,在一個場景中,萊亞·塞多克斯(LéaSeydoux)必須罷工,我向她展示了“這就是它的完成方式” *戰鬥噪音*,然後萊拉(Léa)嘗試了它,看起來太甜了。然後我再次重新考慮了我的想法。
打擊的數量是瘋狂的想法。我希望她一次打她。瘋子說不,這兩次。我說:“好吧,好吧,看起來更酷。讓我們做兩次。”這就是協作為我們工作的方式。
諾曼·里德斯(Norman Reedus)是否必須問您將自行車帶入遊戲?還是您從一開始的想法?
無論如何,我想在遊戲中騎自行車。但是,如您所知,諾曼是一位專業人士,所以我真的想代表自行車。
關於死亡障礙的瘋狂且瘋狂的粉絲理論不少。你讀這些理論嗎?
不,實際上不是。但是我很高興粉絲交流想法並互相介紹他們的想法。那太棒了。
我現在必須問下一個問題,因為它已經有一段時間沒有讓我一個人。幾年前,我對如此瘋狂的粉絲理論做了一些事情。這是關於最後的金屬裝備固體5。許多理論聲稱,醫生是在遊戲中設計的,這是一個真正的外科醫生,他想對一個人進行第一次大腦移植。
不,那不是真的。這是來自日本的演員,經常在廣告中看到。他相對眾所周知。
是的,我在視頻中有那個,每個人都這樣:“不,那不是真的”。但是現在解決了這個謎。
您是否看到自己相似,或者這一理論背後是什麼?
是的,他們彼此見面了一點。但是也有很多巧合。因此,如果您真的想相信它與Metal Gear Solid 5有關,則可以。
在日本很明顯。您經常在廣告中看到他。日本人還知道這是這種類型。現在,您可以清楚地表明您有我的諾言作為證據。
死亡擱淺在美國。然而,景觀強烈讓人聯想到冰島。
我會那樣做。
死亡擱淺似乎在美國玩。景觀強烈讓人聯想到冰島。您為什麼選擇美國作為環境?
它是美國,但可以應用於不同的國家 - 它是一個隱喻。在電影或遊戲中,每個未來派的結束場景 - 都具有相同的設置,並且風景非常相似 - 倒塌的建築物和廢棄區域。我不想那樣做。
可以這麼說,我從冰島借了景觀。當我在那裡時,我感覺自己在另一個星球或新生地球上。一方面,它感到平靜,另一方面令人擔憂。我也實施了。
但是,該遊戲在北美比賽。但通常可以應用於所有內容。因此,應該將其理解為一個隱喻。
我不想讓山姆只能穿越郵政的世界末日環境。如果您停下來旅行,也可以欣賞美麗的風景和風景。我希望它在視覺上與其他遊戲不同。這就是為什麼我決定這樣做的原因。
通常,遊戲,屍體或突然有一個殭屍在某個地方跳出來的房屋,但由於設置而可以猜測。電影和遊戲已經太多了。所以我不想這樣做。我想打出一個不錯的遊戲。有焦油,然後您可以看到實際的看不見的BT。您立即體驗到美麗和恐懼。
阿米莉(Amelie)是美國分散的美國總統,被同性戀魔鬼恐怖分子俘虜。山姆想釋放她。
我今天看到了死亡擱淺的演講。在與Amelie的最後一個剪輯場景之後,它以某種方式為我點擊了。我想我理解了這個故事。可以嗎?我們是否已經有了所有的難題,我們需要理解這個故事還是還有更多秘密?
在故事中,更多的秘密情節被隱藏了。但是正如我所說,我從不撒謊。 *笑*遊戲中有許多機制,但是基本思想非常簡單。
您從東到西行駛,並嘗試拯救阿米莉。就像超級馬里奧 - 您有一個任務,嘗試拯救桃公主。這與過去40年的所有遊戲中都是相同的基本思想。
我從沒想過我會聽到您如何將Death Beaching的故事與Super Mario進行比較。
我們現在在一起花了一些時間。這很有趣,我學到了很多關於死亡擱淺的知識。要求您安裝我在遊戲中還為時過早嗎?
下一個機會,如果您想參加比賽,我們必須掃描您。這樣的角色將花費大約兩天的時間。我們還需要您的牙齒打印,我們需要所有內容。
好的,我考慮了。
我們需要一個小時才能像傑夫的昨晚一樣出現。如果該技術進一步擴展,它可以改變未來。
謝謝。
謝謝你!
您可以從Gamestar Plus中找到有關Kojima和他的Metal Gear系列的更多信息!
迷戀金屬裝備 - Schleich Games的AUIR