像《金屬齒輪固體5》一樣,《死亡海灘》提供了一個開放的遊戲世界。
死亡擱淺追求金屬齒輪固體5:幻影疼痛Hideo Kojima的第二個大型開放世界冠軍和他的開發團隊。在與德國雜誌4玩家的交談中,小島在Gamescom上告訴Gamescom,與線性遊戲相比,在開放世界中對他的吸引力。
小島變得異常清晰,除其他外,還描述了金屬裝備固體5結束後的思想情況。
“好吧,在開放世界中使用動作遊戲的經歷後,你不能只回到其他事情上。我想。”
作為線性遊戲的最大區別,他強調了一個觀點。
“由於互動性。”
技術和故事作為絆腳石
在大型世界中進行互動的這些可能性將使他得出結論,即他們不再想回到線性遊戲。但是,根據小島的說法,創建開放式遊戲世界並不容易,他也為此提供了理由。
“當然,在技術上很難創建一個開放的世界。因此,您永遠不確定玩家會做什麼。在這種情況下,在具有開放世界的遊戲中講故事是最大的挑戰。因為越來越多的自由,這意味著這個故事有時會像分散注意力一樣擋住。
在Metal Gear Solid 5:幻影疼痛時,他將兩種形式混合在一起,並將線性啟動和後來介紹線性遊戲世界。在死亡海灘上,儘管開放世界,但對他來說,不要扭曲故事的重要性非常重要。 MGS5上有些蒼白的故事仍然有遊戲中最強烈的批評計數。
完整的,非常值得閱讀的採訪,您可以這裡讀。
死亡擱淺將於2019年11月8日針對PS4發布。
遊戲的最大列
我終於明白死亡擱淺,可以再次期待