在清單的更新中,我們添加了P。
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許多開發人員製片廠都擁有出色的靈魂遊戲,而不是僅僅來自軟件。因此,即使您從中得惡魔的靈魂bis埃爾登戒指已經征服了日本開發團隊的所有頭銜。而且,如果您還沒有從中演奏過所有內容,那麼令人興奮的替代方案正在等待您。
在排名中,我們將我們最喜歡的八個動作RPG和動作遊戲匯總在一起,這些遊戲受到《黑暗之魂》和《公司》的啟發,但是由其他工作室開發的。在此選擇中,您會發現遊戲建議不僅在難度級別上有所不同,而且還通過其設置和發揮機械性能而有所不同。無論是新手還是專業人士,每個流派的粉絲幾乎都應該有一些東西。
從2024年8月開始的最後更新:凱文(Kevin)為您添加了他最喜歡的2D替代品。
從2024年7月開始更新:我們添加了另一個帶有P謊言的遊戲。
所以我們選擇了
與以前的排名一樣,這是一個非常個人的選擇,這次由克里斯,凱文,丹尼斯和薩馬拉編寫。我們同意每排僅選擇一款遊戲,並且既不將自己定向到GamePro評分,也不是在Metscore上。
11:九個溶膠
這款時尚,手繪動作遊戲的靈感來自Sekiro,並在Steam上良好
- 發布:2024
- 開發人員團隊:redcandlegames
- 平台:PC,正在進行的控制台版本
凱文: 九個溶膠不僅是此列表中的最新遊戲,它可能也是最未知的遊戲。但是,這是可恥的,因為斧頭受到啟發的2d Soulslike是對的,真的很好。
在一個帶有科幻影響力的遠東幻想主題的世界中,我們像一隻貓一樣與自己戰鬥,是通過一個古老的神秘的綜合體,探索了賦予標題的九個索爾的秘密。
我們用劍和致命的反擊在敵人中戰鬥。就像從軟件模型中一樣,這裡的重點首先是在Parry and Alounting上,這花了我們一段時間,但帶來了令人難以置信的良好戰鬥感覺。
此外,還有銀河戰士的vania元素,例如後來的可解鎖路徑和棘手的平台通道。如果遊戲對您來說太難了,那還有一個可選的故事模式。
九個溶膠是適合所有人的人
...有很多有趣的解僱,並且更喜歡詳細使用這些機制,而不是忽略它。而且對於那些只想在故事模式下探索一個偉大而神秘的世界的人。
10:代碼靜脈
- 發布:2019
- 開發人員團隊:Bandai Namco
- 平台:PC,Xbox One,PS4
丹尼斯: 代碼靜脈除了惡魔的靈魂外,又名動漫 - 塞爾斯是該類型中最好的入口之一,您可以從日本卡通風格中獲得一些東西,並忽略大多數沉悶的後世界末日遊戲世界。如果您說“適合我”,那麼與您一起扮演了最近的吸血鬼。
純粹是從遊戲玩法中,代碼靜脈與其Fromsoft模型非常相似,但是在這裡做得正確,並且還帶有自己的技巧。例如,您可以隨時更改課程,並從近距戰鬥機轉到魔術師和後退。
Action-RPG還建立在伴侶系統上,尤其是類型的新手可以正確地抓住。遊戲最重要的是,這與原本苛刻的流派代表相比,這是一個奇妙的變化,動漫罷工將新鮮空氣帶入了大多數使用的黑暗幻想環境中。
代碼靜脈是適合每個人的人
...對動漫具有高度的親和力和/或尋找對靈魂般的類型的相當輕鬆或易於訪問的介紹。
9:致命外殼
- 發布:2020
- 開發人員團隊:冷對稱
- 平台:PC,Xbox One,Xbox系列X/S,PS4,PS5
克里斯: 致命外殼迅速吸引了我。角色無需以常規的方式阻止攻擊,而是按按鈕的按鈕可以使攻擊和“液化”。可以這麼說,這兩種國家之間的變化確保了自己的動態動態,阻止了攻擊。此外,壓迫性的氣氛給人留下了深刻的印象 - 配樂幾乎不會更黑暗,更威脅性,遊戲世界和對手的設計看起來像一場噩夢。
只有在老闆戰鬥中,我根本無法交朋友。這三個大區域的最終對手的設計既嬉戲又具有光學的設計,但可以簡單地通過與它們建立距離來欺騙。結果,完成一個水平時缺少獎勵時刻。
在發表《凡人外殼》之後,冷對稱團隊發布了一份更新,這一更新與我同在,因為它從老闆搬遷到遊戲世界的進步。在所謂的“ Roguelike”模式下,對手,項目和技能是隨機放置的,每個回合都會感覺不同。我非常喜歡這種模式,因為它們提供了混亂的時刻,我喜歡打出我如何能夠倖免於棘手的對手後果。
凡人殼適合所有人...
...以實惠的價格搜索堅實的靈魂遊戲,比幾乎所有其他類型的代表和鐵桿粉絲都更黑,他們在Roguelike模式下找到了另一個挑戰。在最好的情況下,您也不要對苛刻的老闆打架非常重視。
8:殘餘:灰燼
殘餘:來自Darksiders-3 Makers的合作射擊者的灰燼通知器
- 發布:2019
- 開發人員團隊:槍擊遊戲
- 平台:PC,Xbox One,Xbox系列X/S,PS4,PS5
克里斯:靈魂遊戲列表中的合作射擊遊戲?殘餘:灰燼不僅敢於採取平衡行為,而且還以鮮豔的色彩掌握它。在遊戲中,我們陷入了一個世界末日的世界,我們從中分解到外星世界,以製止軍隊令人毛骨悚然的觸手。結果,我們在堆上拍攝奇怪的龍生物或類似山羊的混合生物,以經典的靈魂方式升級我們的武器,並配備自己的酷炫特殊技能,例如冰淇淋玉米多或煩人的昆蟲。
殘留物:即使沒有達到未知的戰爭或戰爭齒輪的光彩,也可以作為角色扮演的遊戲得分。根據我們升級時的關注,標題是從根本上進行的:我們可以近距離戰鬥,造成距離的損害或專注於魔術。專業是必不可少的,否則幾乎無法克服水平結束時的脆皮上部蚊子。
殘留:從灰燼中供所有人面對所有人
...想在一個狂熱的情況下玩耍,或者有意灌輸流派框架。
這是其他靈魂清單:
7:灰燼
- 發布:2018
- 開發人員團隊:A44遊戲
- 平台:PC,Xbox One,PS4,Nintendo Switch
薩馬拉: 鐵青我終於得到了它的正確性,因為這個靈魂般的人或靈魂石,我可以推薦具有清晰良心的流派迷。例如,RPG動作不像《黑暗之魂》系列甚至一個武器和機制那樣提供多樣性埃爾登戒指知道,但對我來說更重要:戰鬥感覺良好和沮喪。
Ashen還以自己的氛圍和外觀從人群中脫穎而出。我喜歡倉庫中舒適的氛圍,也喜歡這個故事的神秘而憂鬱的元素,這立即使我從Intocutscene中迷住了我。
Ashen也很高興,這是靈魂遊戲中最容易被寬恕的標題之一。您仍然必須以自己的毅力躲避,攻擊和家庭,但是對手並不像其他人那樣令人討厭,您也得到了NPC朋友的支持。使用PS Plus Extra,您甚至可以免費扮演標題。
灰燼適合每個人的人
...是該類型的新手,或者正在尋找不太俱樂部的挑戰,並且也欣賞良好的氛圍。