金屬齒輪固體5:幻影疼痛-Test-Video Zum隱形襲擊
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從食慾到盛宴。金屬齒輪固體5:幻影疼痛結束著名的偷向遊戲系列的道路金屬齒輪固體5:零地面一年半前預訂。當時,我們能夠與古巴一個開放世界區的主角裸蛇別名大老闆一起蒸蒸日上。
但這與隱形選項和序言遊戲的概述一樣有限。我們感覺到了“新”金屬裝備,但是在開胃菜之後,它們仍然餓了。 Konami終於服務主菜是一件好事,而Naked Snake再次發送到打開領域。我們通過Metal Gear Solid 5:幻影疼痛演奏,可以確認:這是一場真正的盛宴!
在塞浦路斯拆除
我們記得:在地面零件的盡頭,強大的密碼組織破壞了蛇僱員團隊的基礎,他受了重傷,並陷入昏迷。 1984年,九年後,他看著塞浦路斯的醫院可以直接在噩夢中找到。碎片碎片在他的頭骨中,左臂被截肢並用假體取代。好像還不夠,密碼戰鬥機團隊進入醫院,讓無情的獵人獵殺蛇。
幻影疼痛的前奏:金屬齒輪固體5:地面零IM測試
在序言中,我們起初仍然非常無助,必須密封孤兒的醫院大廳。
在非常密集和殘酷的上演遊戲序言讓我們通過醫院的走廊將自己拖到繃帶的患者Ahab的一側,躲在屍體之間,並不止一次問問自己:這是怎麼回事?因為除了帶連帽的僱傭軍之外,我們還遇到了一個燃燒的人,不想接受球,還有一個帶有防毒面具的浮動 - 曼蒂斯(Psycho Mantis)?
hideo kojima灑到了壯觀的逃生序列中典型系列wtf時其中一個,包括消防車(!)地板如何在空中航行和燃燒的鯨魚(!!)從地球上升起。在折磨Ocelot之前,我們將我們從大型群中解放出來之前,腦海中有許多問號嗡嗡作響,從一開始,Metal Gear Solid 5就按下了敘事的煤氣踏板。
哲學攻擊的常規故事
但是,逃脫後,這更悠久。 Snake與Ocelot一起報仇Cipher和他的疤痕領導人頭骨臉。為了足夠強大,必須首先將新的僱傭軍組合在一起 - “鑽石狗”。反過來,蛇的舊戰鬥同伴的專業知識是Kazuhira Miller需要。只是愚蠢的是,他被阿富汗的俄羅斯佔領者拖了。
因此,我們的道路首先通向喀布爾以北的貧瘠的沙漠和刻板的景觀,後來也進入了非洲的草原。在途中,我們總是遇到頭骨的臉和他的“頭骨單元”,其任務主要是在這種霧中進行的,並且幾乎以不人道的速度與我們作鬥爭。 Snake,Ocelot and Co.很快發現,疤痕的小人修補匠用武器比所有金屬式露營者都要差得多。
由於歷史的經歷傳統上是金屬棒固體遊戲的重要因素,因此我們在這一點上沒有其他破壞者:該系列的粉絲賺錢30小時的主要故事有一些不錯的曲折,使我們面對有趣的角色,例如狙擊手安靜或神秘的老人代碼說話者,並最終跨越了該系列開始的弓箭。
金屬齒輪固體的價格很高。:測驗和競爭金屬裝備固體5:幻影疼痛
要報仇密碼,卡茲·米勒,奧克洛特和蛇建立一個新的僱傭組織。
和金屬齒輪固體4:愛國者的槍支另一方面,幻影疼痛無法跟上,這使所有故事線程在2008年將所有故事的線程融合在一起,因為一個非常好的序言之後的情節只會慢慢進入拖鞋(但在下半場都適當地吸引),有時是相當相當的可預測。同樣令人震驚的是,在整個賽季中,幻影痛苦中的比賽中都有令人難忘的結局和中級老闆。
這就是金屬齒輪傳奇的結局:金屬裝備固體4:愛國者的槍支IM測試
這基本哲學方法(從一開始就注意報價!)但是是典型的小雜誌,隨後使故事成為一個圓形的事情,您仍然可以在學分之後進行精彩的討論。與第一個預告片不同,幻影疼痛并不像預期的那麼黑。當然,諸如非洲酷刑或兒童士兵之類的話題被撕毀了,在某些場景中,我們必須用力地吞嚥,但是裸蛇總是會使一個非常柔軟且充滿愛心的核心閃爍,鬍鬚的老兵看起來很累,抬起了。部分浸泡在轟炸中,精心編排的過場動畫,尤其是故事,尤其是這個故事面部動畫情緒的可信表達在很高的水平上。
但是,如果您只注意遊戲中講述的序列和故事,您會錯過很多。我們逐漸切換一些錄音帶Free,例如,它提供有關阿富汗狀況的背景,闡明了重要的角色,並且通常包含許多有趣的信息。聽值得!