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更新:二月份我們已經詳細介紹了東京的Konami金屬齒輪固體5:零地面現在,我們為PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One和Xbox 360播放了所有最終銷售版本。所有印像都與您在下面閱讀的初步測試中的印象相吻合。還有一個擴展的意見框,測試視頻(見下文)和最終評分。
金屬齒輪固體5:零地面 - 測試 - 視頻ZUM Phantom-Pain-perquel
長期以來,尚不清楚實際上應該是什麼金屬齒輪固體5:地面零。下一個大金屬齒輪部分?分拆?中間結局?現在很清楚:地面零是金屬齒輪固體5:幻影疼痛,這可能僅在2015年出現 - Konami仍然拒絕宣布確切的發布日期。標題是PlayStation 3和Xbox 360,以及下一代Plateptation PlayStation 4和Xbox One的標題,我們都記得Microsoft的E3新聞發布會上的別緻預告片。
下一代遊戲機的到來也對將地面零作為獨立起步的脫鉤也是決定性的,因為Hideo Kojima後來在我們在日本NASU中露面。最初,地面零和幻影疼痛也應同時出現,但最終Konami和Kojima,地面零是決定讓齒輪風扇作為開胃菜作為開胃菜。畢竟,最後一個是金屬齒輪固體4:愛國者的槍支大約六年前,他於2008年被釋放。因此,新金屬的時光已經不成熟了。
歷史
地面零不基於故事技術的最後一次穩固的蛇冒險,而是在1975年直接播放PSP分支和平步行者。任何知道成功的手持金屬裝備的人都會立即理解所有歷史關係,所有其他人都可以在“地面零”的主菜單中再次閱讀和平沃克的事件。兩款遊戲的英雄是特工傳奇大老闆別名裸蛇。
堅實的蛇克隆爸爸發現了和平沃克哥斯達黎加一個神秘組織的陰謀,該組織使用中央情報局走私武器。計劃:開發巨大的核導彈,結合戰鬥,驚喜,“和平沃克”。在他的手術過程中,大老闆帕茲(Paz)和奇科(Chico)見面,這是反對組織和中央情報局(CIA)的抵抗運動團體的死者領導人的孩子。
兩者都在蛇中看到了一種父親的形象,並陪伴著他的基地,當另一個子組稱為密碼,一個哥斯達黎加沿岸的石油平台網絡。她原本計劃將帕茲(Paz)放在蛇的間諜中,但女孩現在威脅要跑到經紀人。因此,Cipher無需進一步的ADO帶您離開,而Chico也陷入了兔子的捕獲。
兩者都被拖入古巴的一個監獄營地,蛇出發拯救他們。地面零從此開始。 ph,屏住呼吸。特別是,新移民需要片刻,直到他們看到誰現在透露了誰的命令。但是我們習慣於混淆Hideo Kojima的故事。
與背景故事相比,地面零件的主要任務要復雜得多,因為蛇的目標是明確的:從倉庫中免費的帕茲和奇科,並儘快消失。與以前的金屬齒輪不同,我們不會潛入嚴格的線性水平,地面零件將我們扔進了一個完全開放的遊戲環境,我們可以根據需要進行的沙盒。 Hideo Kojima強調,零地面最重要的是使玩家熟悉元素,後來他們也區分了幻影疼痛。
因為“右”金屬裝備5也將提供一個免費的遊戲世界,但要大得多。在地面零中,我們只能自由地潛入監獄綜合體,與幻影疼痛沒有比較,據Kojima稱,“大約是200倍”。像往常一樣,從前任那裡,我們在使用並在岩石懸崖上啟動任務時仔細觀察肩膀,我們可以從中看到大部分倉庫。
哪種路徑蛇穿過基座完全留給玩家。
當我們想解決救援任務時,地面零使我們有自由的手。小心而謹慎而又沒有看到?還是您想以蘭博風格和狂野的方式流浪?畢竟,我們首先嘗試使用變體一,而是金屬齒輪系列被認為是隱形類型的聯合創始人。我們的使用是在一天中的時間和天氣條件下,從俯仰 - 黑暗的天空鞭打到監獄營地。
我們的無線電加斯尼奧斯(Gastinios)得到了一個跡象,表明我們的第一個目的地奇科(Chico)保留在舊的牢房翼,我們必須將自己定為東方。首先,我們冒著雙筒望遠鏡的風險。事實證明,這在地面零中非常有用。如果我們的視線中有一個對手,則標有標記,以使我們仍然可以看到。
甚至輪廓也可以將其構成牆壁的後面 - 類似於偵探模式蝙蝠俠:阿卡姆城。但是,這僅在簡單的難度級別上起作用,而標記在重型變體中被停用。
我們在我們面前的守望台上認識到兩個球隊,另一個進球。明亮的探照燈在雨中和黑暗中切開,我們慢慢地在壁架後面爬行,讓光圓錐形刺穿。然後,我們爬上梯子,從後面偷偷溜到警衛。心臟將我們插入脖子,希望那傢伙不會轉過身!
如果可能的話,應將完成的對手隱藏在警衛中。
如果蛇從後面接近對手,則有兩個動作選擇。我們要么用槍支強迫他履行任務,要么我們將其帶入汗水盒中。通過這種方式,我們可以按照他的有用信息,或指示他致電他的同事從他們的職位上引誘他們。
但是,塔上的那個人只證實我們在舊監獄翼找到了奇科。貴賓,我們已經知道,隨著肩部按鈕的重複壓力,我們cho住了那個傢伙。強大而死去的對手希望盡可能隱藏,以便其他對手看不到他們並引起警報。
門口的兩個警衛現在正在巡邏,我們繼續潛入倉庫的東部。就在我們想滑過幾個帳篷時,我們加入了一位空的苯金林主義者。它在地板上隆隆聲,並立即聽起來有警衛的興奮聲。廢話,我們沒有標記他們!細心的AI敵人拐角處,雨水倒在他的深色外套上。
我們再也無法及時逃跑了。醒目的“感嘆號”出現在他的頭上,並伴隨著著名的刺耳音調,使我們穿過標記和腿部。我們已經在準備震耳欲聾的警報鈴響,而是將游戲變成了一種子彈時間。
它是零地面的新事物:如果對手在正常的難度下發現了我們,我們將有幾秒鐘的時間將其關閉。如果我們不能這樣做,增援部隊就在移動。在慢動作中,我們撕毀了聲音的機槍,然後將一個凌空抽射到警衛的條形頭骨中。再次進展順利。謝謝你,子彈時間!但是,這種援助在較高的難度下被消除了,因此潛行的純粹主義者不必擔心索賠會產生。