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在像《毀滅戰》和沃爾芬斯坦2之類的射手之後:新的巨像,Redux-Bundle與遊戲地鐵2033和地鐵:最後一盞燈對於Nintendo Switch。我們仔細觀察了您的端口,並對實現印象深刻。
等待著你:在本文中,您將簡要找到技術實施的最重要的基石,以及名稱中的Redux的附加值。如果您想了解有關故事和遊戲玩法的更多信息,那麼在GamePro同事Tobias Veltin的測試中。
開關上的光學和性能
通常,我們可以提前說,Metro Redux以手持模式和住院碼頭模式將所有內容都從混合控制台中刪除。但首先是粗略的密鑰數據:
- 框架:恆定30 fps
- 解決:720p(手持 +碼頭)
- 輸入:直接,幾乎沒有明顯的輸入滯後
- 聲音的:非常好的聲音版
- 零售:16GB墨盒上的完整捆
從視覺上講,與PS3和Xbox 360上的原始版本相比,有了顯著改進。這些版本與改善的紋理,大氣光線和陰影效果有關,並且通常與更高的細節有關。如果我們將PS4和Xbox One的版本作為榜樣,則開關版本必須明確妥協,但可以沖突。
從60fps的幀速率降低到30fps,進而導致恆定的圖像速率。我們沒有註意到大盜竊案。就720p的分辨率而言,開關版本無法跟上Microsoft和Sony的當前遊戲機。但這不一定是,因為圖片仍然給人留下乾淨的印象。
較低的分辨率,好圖片?Digital Foundry在她的詳細技術分析中解釋了,您可以在下面找到,這要歸功於現代技術,像素密度不再與幾年前固有的重要性相同。這也創造了視覺上吸引人的整體情況,分辨率相對較低,為720p。
最後,我們想聲明我們倖免於大蟲子。僅在起始區域中只有霧氣效應才最小化了技術圖像。但是,有時長時間的加載時間受到干擾,但不是規則。但是您應該知道,一分鐘或更長時間可以在單個章節之間傳遞。
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Redux提供此附加值
在2014年中,PS4和Xbox One的所有者已經享受了Metro 2033和Metro的修訂版:Last Light。我們列出了與此處的原件相比,發生了什麼變化。
- 包括所有DLC在內的主要遊戲
- 經典生存模式和麵向動作的斯巴達模式之間的選擇
- 從一開始就激活了重型遊俠模式
- 圖形和技術改進,例如動態和大氣光和陰影效果
- 在經銷商處戴著三種武器。
- Metro 2033的隱身近端攻擊
- 改進了AI。反對者更頻繁地尋求掩護或側翼。
您可以閱讀我們有關第2頁開關端口的結論。