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只是在線取消
當我第一次參加今年的E3時跳力:團結起來戰鬥- 拖車對自己說實話:“哦,另一個動漫擊敗了他們。”然後又有兒子悟空,我們只是七龍珠戰鬥機。在與路飛,火影忍者和佐羅進行的首次比賽之後,我現在不得不問自己為什麼這場比賽在幾年前不存在。
Shonen Jump班會議
跳遠徽標已經指定了Bandai Namco Schreugracks想要走進動漫社區心中的三月方向。在過度的懷孕中,世界應該會面,並且在行李中有50年的日本Shonen Jump-Magazine歷史,甚至有很多世界被允許移交起來的千斤頂。
動漫懷孕的Jump Force-Gamescom預告片揭示了新的戰鬥機和舞台
到目前為止獵人X獵人已經找到了進入遊戲的道路。每個動漫系列都來自幾個由英雄和模板的對手組成的戰鬥機。最後,理論上可以使用數十個字符。
誰更強壯?
跳力的基本思想很簡單。本質上,問題是:誰更強大?不僅在動漫區中,同伴們在討論誰能擊敗誰在決鬥中。漫畫迷多年來一直在戰鬥多年,無論蝙蝠俠是否有機會對抗超人。跳動力為我們提供了最終讓冰櫃和火影忍者相互競爭的工具。
最後,當然,玩家本人和他的技能(贏家)非常容易 - 但吸引力仍然相同。由於動漫區域中嚴格的許可,大量的跨界是例外,因此,像跳躍力一樣詳細的3D橋形成了各種粉絲小說幻想的理想繁殖地。
沒有電子競技的候選人
順便說一句,我不會無緣無故地強調跨界獎金。如果您不明白為什麼在佐助上發射基因滑雪瑪是令人興奮的,那麼您將無法用跳動太多。無論如何,我有腹部疼痛,我的跳動力是一個複雜的懷孕和電子競技的希望。因此,最好不要做到這一點。
Jump Force的遊戲玩法很簡單,即使是動漫歷史記錄中最難的力量攻擊也可以用兩個按鈕觸發。在多個層面上成功收取成功的命中組合的能量欄是我們在強大的攻擊中陷入困境的唯一障礙。使用肩部按鈕,我們打開選擇,然後選擇所需的攻擊。
這聽起來很平庸,但在演奏時實現了其目的。我不能說在明年發布之前,跳動力量的戰鬥系統會發生什麼變化。這裡似乎有許多機械師在這裡發生變化。但是仍然可以看出,它不一定是關於掌握角色的,而是要以豐富多彩而寬闊的演員表演自己的街機樂趣。
希望在於這個故事
但是,如果在遊戲中忽略了開發人員,我幾乎無法原諒。可以在每個角落都以跳高的力量感覺到跨界基因,我迫不及待地等待背景故事作為懷孕。為什麼所有這些角色相遇?他們為什麼實際上是互相戰鬥?為什麼在七龍珠星球Namek和瑞士Matter Horn上都有兩個階段?
假設是,在跳躍力徽標中相遇的世界不是不同的漫畫宇宙,而是動漫世界和我們的現實。畢竟,我們還在香港或紐約戰鬥。在提到的Matterhorn上,背景中有一個墜毀的Saiyajin Bailout膠囊。但這也是另一種方式:在Namek上最好的星球上可以看到猴子的方式。
因此,我希望開發人員不僅使用他們的跨界遊樂場進行戰鬥,而且還講述了一個詳細的,希望非常奇怪的故事。這個想法的吸引力在於不太可能將所有這些角色放在一個屋頂下。當平衡保持顛簸或缺少游戲深度時,我可以忍受它。但是,如果沒有向Piccolo和Lorenor Zorro慢慢成為最好的朋友,我將無法忍受它。