在Halo Infinite中,酋長返回Xbox遊戲機。
Halo系列對我來說比幾乎沒有其他遊戲系列都重要。借助大師酋長,尤其是多人遊戲和合作社模式,到目前為止,我已經度過了視頻遊戲生涯中最有趣的時光,這也影響了我對射手及其設計的理解。
這就是為什麼我要看的發展光暈無限當然有引人注目的,並且正在遊戲演示中Xbox遊戲展示櫃一方面,(從遊戲玩法中)靈感,但也清醒(從光學器件中)。後者對我來說並不重要,我最近考慮了其他事情。
卓越的裝訂工廠
因為有了Halo Infinite,343個行業的開發商構成了一個挑戰,幾乎不會更大,更困難。一方面,Halo Infinite的工作室希望贏得該品牌的新粉絲。另一方面,忠誠度和並不總是非常簡單的光環社區滿足。
當然,這種平衡行為的原因是:343行業需要新參與者。自2002年開始以來,該系列賽就伴隨著堅硬的粉絲群,這根本不足以鞏固作為Microsoft品牌最重要的品牌之一的地位。銷售光暈5:監護人例如,有期望,該系列偶然發現。除其他外,因為故事需要太多的知識。一開始,任何沒有牢固地錨定在宇宙的傳說中的人幾乎都不了解任何東西。
Halo 5的故事:監護人需要很多以前的知識。
只有Halo Infinite現在以“精神重新啟動“。非專家也應該理解這個故事。這是值得稱讚的,但是我想知道必須蒸發多大的宇宙和傳說才能使這個項目成為可能。
因為Halo粉絲很可能對在遊戲世界中可以選擇的終端和snacks不滿意。過去已經表明了這一點。但是,如果不壓倒新玩家,那麼有多少知識可以呢?極限在哪裡?我認為,Zwickmühle幾乎有343個行業。
反對新一代的傳統主義者
而不僅僅是故事。即使有遊戲玩法,我也不想成為開發人員的皮膚。因為光環傳統主義者一方面妖魔化了現代射手使命召喚另一方面,隨著跳躍的噴嘴,Sprint選項等,新移民會完全期望這些機制,因為它們在其他射手中是標準配置。在Halo Infinite中,這些選擇顯然再次減少了,但總裁仍然可以沖刺。在這裡,343行業也必須找到一個不可能的中間立場。
而且遊戲演示可能會使Halo全新參賽者變得更加美味。相反,這是粉絲們的表演。沒有誤會我的意思,我給我留下了深刻的印象,但是我只是知道品牌的優勢,因此,當相機揮舞著光環戒指時,他會懷舊。但是,這種情感上的聯繫缺乏非Halo Connoisseurs,因此演示的場景很可能像任何科幻射擊遊戲一樣工作。
在這種情況下,我更了解,因為我是光暈遊戲玩法的粉絲,尤其是無限的沙盒方法。但是,哪種論點能夠真正導致表演案件演示具有吸引力的新手呢?很棒的射手感覺?有命運和公司。開放遊戲世界?現在還有許多其他射手。故事?顯然,它是如此的竊聽,以至於迷戀可能不會遇到。圖形?出色地。
Free2Play解決方案嗎?
這可能就是為什麼343行業和微軟決定遊戲的多人遊戲進行免費2玩。一個很好的決定,因為如果多人遊戲模式下的遊戲玩法實際上朝著第一個光環的方向發展,那麼這實際上將是當今射擊場景的一個不錯的變化,我認為也有潛力,玩家可以吸引多人遊戲中的多人遊戲長期。
然後,真正兼容的大規模兼容模式應該加入船上,因為當然,當然,對於硬核 - 奔跑球迷來說,第一場光暈遊戲的強烈競爭與模式不應成為青睞。
您已經註意到,一切都非常複雜,雄心勃勃的343行業的項目需要極大的尊重。即使這聽起來很黑,在這裡:我期待Halo Infinite而且我敢肯定,我會玩很多有趣的演奏。
作為粉絲,我還照顧“我的”行。恐怕在遊戲的某些領域,必須做出妥協,這兩組將不可避免地會落在這兩個方面。這種極端平衡的行為會出錯,而Halo無限坐在所有椅子之間。 “光暈適合所有人“它在推文中說了多人遊戲的免費2播放。我不確定這是否真的正確。