類型:Action-RPG發布:2025年2月18日平台:Xbox系列X/S,PC開發人員:黑曜石娛樂
自宣布避開我很難從黑曜石娛樂公司中評估微軟的第一人稱RPG。在永恆的支柱世界中,這是一個新的角色扮演遊戲,但沒有復雜的圓形戰術,而是從第一人稱視角帶著戰斧和魔杖。第一個遊戲場景看上去也很慢又矮 - 可以嗎?
但這對我來說很熟悉
經過60分鐘的動手印象,我可以說:是的,我喜歡。我特別喜歡那樣的老式捲軸標題的粉絲天際和凌晨- 令人驚訝的是,有一種非常相似的感覺。然後,整個過程被包裝到一個既定的角色扮演世界的複雜知識中,並以圖形上令人印象深刻的演講獲得。
在我的典故中,我在一場探險的腳步中去了一個寺廟毀滅。這裡應該有一個人工製品,我應該抓住它。我拖著NPC的同伴,探索線性但蜿蜒的地牢,開放的箱子,擠壓Xaurips(坡-Kenner知道),閱讀字母和書籍並擁有書籍,讓我解釋一半的世界。
短暫的探索遊覽,每個角落的世界建設以及小小的環境難題的混合,使人想起了舊的貝塞斯達族RPG的配方。正是公式星菲爾德不再使用。
柔軟而相當小心的戰鬥系統在這裡剩下的。劍的每一次打擊都需要時間,也適用於魔術棒和遠程武器,例如手槍。這聽起來很消極,但也給了我最近錯過的遊戲感覺。
RPG動作具有大型故事力量
但是,在我意識到貝塞斯達軟件不是在槓桿上,而是黑曜石,對話和宣告的故事是。當我遇到NPC時,我將獲得六個對話框選項,包括技能檢查,其中諸如智能之類的屬性被查詢。當涉及敘事能力時,黑曜石娛樂不會做任何事情,並且似乎與永恆遊戲支柱相同的傳說密度努力。
Avowed看起來也是Bethesda-RPG的更有能力的版本。最重要的是,帥氣的角色模型,詳細的環境和令人印象深刻的景觀會引起冒險的幻想氛圍,這對不適當的感覺不那麼多雲,有時可以在微軟同事中感受到。
避免沒有錯誤,所以我希望2025年2月18日發布的時間仍將用於必要的拋光。
編輯團隊的結論
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
我宣布的時間屬於“積極的驚喜”類別。如果到目前為止,我無法從遊戲玩法預告片中製作押韻,那麼我現在有更清晰的圖片,這將期待Eora幻想世界的這一動作分支。黑曜石的娛樂不會重新發明輪子,而是呈現出經典的貝塞斯達RPG的精美版本,由於許多原因,它們變得很少見。
我在探索寺廟廢墟時玩得很開心,作為近戰和魔術師,我都感到非常舒適。如果遊俠也可以發揮隱形漫長的戰鬥,無論如何,每個人在貝塞斯達RPG中都玩過,我會得到我真正希望從Starfield那裡想要的東西。
但是,我希望在完成的比賽中我會更清楚地感覺到黑曜石DNA。而且我也不能對上層世界說什麼。至少當地牢冒險是神經時,宣布的態度會打我的神經,但我什至接受木製戰鬥表演。