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輻射76與世界末日後RPG系列的所有先前部分不同。不僅是因為我們在開始時攀登的庫數直接以名稱為單位。貝塞斯達(Bethesda)的角色扮演系列賽歷史上第一次,我們並不面對北美核荒原的危險,而是與其他參與者一起。
在三個小時的比賽中,我能夠獲得第一印象輻射76為了闡明自多人荒原宣布以來,粉絲們燃燒了靈魂的一些問題。
最重要的是,我想在這裡澄清一個問題:輻射76的感覺如何?
為此,我在阿巴拉契亞一個小的實驗敢於找出它是如何孤獨的,當然還有其他人,當然還有對抗他人,而實際上還有多少輻射。
所以我們玩了
遊戲是在Xbox One X上玩的,而我們以4K錄製了視頻材料。動手的會議總共花費了大約3個小時,約為5-7個水平。與其他三個球員一起,我在服務器上挑戰了四名球員,其中至少有兩個A團隊和一些Fallout 76具有50級以上字符的開發人員。
獨自在多人遊戲中
首先:我不能獨自玩《輻射》 76。
如信息框中所述,我的團隊由四名球員組成,其中包括貝塞斯達(Bethesda)的遊戲總監和其他保險庫居民在我們的服務器上繁華。
但是,我們Ödland領導人持久性的可信賴的第四度僅不到兩分鐘。因為一旦我們離開了Vault 76和廣泛的角色創建者,我們就朝著不同的方向繪製了我們應該一起完成的主要任務。
輻射76想起天際的茂密葉子比輻射4。
取而代之的是,我自己開始探索西涅涅亞的秋季景觀。與眾不同輻射4輻射76以異常豐富,溫暖的色彩出現,表明夏末/秋天。綠色的草地,五顏六色的花朵和濃密的葉子使遊戲與荒涼的英聯邦的氛圍完全不同。
我在賽季的開始度過了掠奪,廢料和手工藝品。在Fallout 76中,資源並不少見,而是好的設備。武器隨著時間的流逝而分解,必須進行維修,因此在每個角落都沒有更好的吱吱作響。這需要藍圖和正確的材料。
室內資源都在每個工作台上,並節省重量。
因此,我用砍刀和管子手槍面對了第一批敵人。這在最初的區域就足夠了,因為這裡的AI敵人沒有特別高的水平,這就是為什麼它們對孤獨的Ödland徒步旅行者的真正危險。
從我的小組來看,我實際上覺得自己就像在《輻射4》中。遊戲玩法本身幾乎是相同的,充其量是失踪的(人)NPC讓人聯想到輻射76與該系列其他部分不同的焦點。
焦糖是輻射76的新對手之一。我們將找出與他們在一起的一切
我花了很長時間才遇到其他球員。甚至我自己的團隊似乎都迷路了。只有地圖上的點和小箭頭,如果它們在我附近,就讓我想起了我的荒原小隊的存在。或我們小組負責人通過耳機幾乎拼命的建議,他們想指導我們朝某些方向引導我們。
如果我沒有加入任何小組,那麼我本來可以在荒原上表現出色。沒有耳機,其他隊友似乎不僅僅是特質的NPC。
一起殺人,搶劫在一起
如您所知,您並不是一個人,所以我在某個時候正在尋找團隊的距離。我想找出76次輻射76與其他同事的比賽。簡短的答案:就像我的個人旅行一樣,只有更多的火力和類似的特權。
第4級對抗21-與死亡爪的鬥爭。
例如,當一個隊友說要游泳到“死亡爪島”時,這使我們受益,這是(令人驚訝的)幾隻死亡爪。她通過耳機尋求幫助,我們迅速通過地圖傳送到她。順便說一句,快速前往我們的團隊或您的營地是免費的。我們只需要支付冠狀帽,如果我們想去一個事件或遙控器(但已經發現)的地方,而無需步行漫步的整個地圖即可。
一個人可能會對等待死亡爪島的21級怪物看上去很老。不到5級,我既沒有經驗,也沒有設備與死亡爪進行簡短的過程。即使作為一個團隊,我們花了比我在《輻射》中需要更長的時間來進行死亡爪。當一個怪物(另一個怪物)成為我們團隊合作的受害者時(又稱圈子,互相射擊和康復)時,這感覺非常令人滿意。遺體的戰利品有助於它。
當一場戰鬥急劇發生時,會員人數將近30秒鐘來恢復我們。
在輻射中76名成員收到同樣的戰利品。這不僅適用於戰鬥,還適用於我們偶然發現的盒子和其他容器。另一方面,如果玩家丟下東西,則只有一個人可以撿起對象。每個人都會收到任務獎勵 - 無論我們是否支持我們的小組。為了激勵我們幫助我們,Fallout 76吸引了積極支持的額外獎金。
順便說一句,團隊負責人可以與所有人分享他們的任務,因此每個人都知道團隊應該專注於什麼。但是,類似於事件等,這是完全可選的。在團隊中,您還可以自由地做並留下想要的東西。