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新的FIFA和新的Pro Evolution足球。傳統上,秋天的兩個足球模擬出現了,就像每年一樣,嘗試表達競爭對手。我們在這兩個方面進行比較國際足聯14來自EA運動和Pro Evolution Soccer 2014從十個類別的Konami出發,並闡明哪些優點和劣勢使另一個遊戲與另一個遊戲相比。相比之下,PS3,Xbox-360和PC版本為。
從FIFA 14開始,Xbox One和PS4仍將提供適用的版本。 Pro Evo僅適用於PC,PS3和Xbox360。FIFA也可作為PS2,Wii和Handheld Consoles的傳統版本可用。但是,這些在技術上是上一年相同的版本,僅擴展到擴大新玩家和球衣。
遊戲玩法
在這裡,像每年,PES都發揮著優勢。與去年相比,遊戲速度再次被限制,因此速度變化和目標衝刺更加有效。總體而言,除了幾件小事(太多的板條命中)外,對廣場的動作非常讓人聯想到真正的足球。 FIFA 14很容易跟上,尤其是因為對防禦行為進行了修訂,並且防守者現在的進展更好。在這兩場比賽中都有驚人的表現:現實的決鬥。
狗與國際足聯
兩項運動遊戲都以現實的決斗說服了,但是PES通過準確的比賽步伐領先。
執照
FIFA傳統上在這裡鼻子很遠。共有33個有執照的聯賽和600多個俱樂部,擁有16,000多名球員,包括相關的徽標,球衣和精確球隊。 PES提供的少量提供了較少的,例如,德甲聯賽並不完全參加。冠軍和歐羅巴聯賽許可證也可獲得,但不完整,因為並非所有球隊都在比賽中代表。
狗與國際足聯
每年,FIFA都提供更廣泛的許可證套餐。
Ballphysik
與往年相比,FIFA在該地區清楚地抓住了該藥丸,現在的EAS踢更現實,這在反彈中尤其明顯。在PES,Ball Physics也可以在很高的水平上移動,從而確保了許多好奇而有趣的遊戲情況。在這兩場比賽中,這都令人驚訝的是,球不再如此強烈地腳踩在腳上,而必須準確檢查。
狗與國際足聯
球不再堅持球員。加上這兩個遊戲的點。
動畫
多虧了新的Fox引擎,PES 2014上的玩家的動作看起來比以往任何時候都更加栩栩如生。甚至實施了諸如鏡頭上不同腳部位置之類的微妙之處。在FIFA 14時,電子藝術也再次增加:由於焦點的計算,奔跑,決鬥和投籃看起來很棒。
狗與國際足聯
PES的新引擎,包括FIFA的焦點:動畫在雙方都取得了成功。
玩家模型和麵孔
乍一看,可以看到FIFA 14中的大多數許可證踢球手,只有少數鮮為人知的球隊錯過了相似之處。它在PES 2014中看起來相似,但是這裡的面部動畫在這裡更詳細。然而,有些踢球看起來像蠟數。在這兩個標題中,也可以根據特徵動作來看到許多球員。
狗與國際足聯
尤其是知名球隊的球員在兩場比賽中都很容易看到。