在FIFA 14足球模擬中,EA Sports的開發人員非常重視這一事實,即虛擬足球運動員的智慧高於前任。重點尤其放在中場和防守球員的現實行為上。現在,Ki Kickers的運行效果更好,室外位置更多地參與了遊戲。還對球物理學進行了修改,尤其是Ricidels似乎更現實。得益於如此被稱為精確的運動,可以更現實,更好地檢查玩家,例如,諸如Star Step和搖擺偏移的新動畫也可以確保更多的動態。其他新元素是球的擴展屏蔽和純射技術,現在可以根據射擊和位置的位置進行精確的鏡頭。包括廣泛的偵察在內的廣泛的職業模式也是FIFA 14的一部分,FIFA 14,該模式出現在Xbox 360,PlayStation 3,PC和Next-Gene遊戲機中。但是,新的點火引擎僅在FIFA 14的下一代版本中使用。除其他外,幾乎所有元素都進行了修訂,新引擎可確保更加活躍和大氣的體育場氣氛,某些事件也會影響虛擬玩家的動機和心理。順便說一句,PS2,PS Vita,PSP和Nintedo 3DS的所謂“遺產”版本不會帶來有趣的改進,而僅帶來更新的玩家和俱樂部數據。
2015年7月7日
在此主題畫廊中,我們介紹了EAS Aboservice EA訪問的所有遊戲。
2014年7月30日
在我們的新聞節目中,邁克爾·奧伯梅爾(Michael Obermeier)每天從星期一到星期五都報告當天最重要的遊戲問題。 2014年7月30日的主題:EA Access帶來了Xbox One的遊戲訂閱,Toki-Tori Maker Rive和YouTube-Trikes的新遊戲由Island Light開發人員Kobra Studios製作。
14.07.2014
在比賽中以1-0勝利後,德國於7月13日成為足球世界冠軍。 EA Sports已經在6月4日通過FIFA模擬預測了德國勝利。
2014年11月7日
世界杯半決賽德國 - 巴西的預測預告片在遊戲內圖形中表現出了最後一場比賽的虛構亮點,而德國通過克洛斯(Klose)則表現出1-0的水龍頭。然後弗蘭克·布希曼(Frank Buschmann)評論。
08.07.2014
世界杯半決賽德國 - 巴西的預測預告片在Ingame圖形上顯示了該遊戲的虛構亮點,並在加時賽中以2-1擊敗德國。然後弗蘭克·布希曼(Frank Buschmann)評論。
2014年7月7日
在我們的新聞節目中,邁克爾·奧伯梅爾(Michael Obermeier)每天從星期一到星期五都報告當天最重要的遊戲問題。 2014年7月7日的主題:EA對付款演示的意見,《戰場上的約會洩漏》:《龍的牙齒》,《新的虛幻錦標賽》中的牙齒,圖像和信息以及C&C在線模式的返回。
04.07.2014
在我們的新聞節目中,邁克爾·奧伯梅爾(Michael Obermeier)每天從星期一到星期五都報告當天最重要的遊戲問題。 2014年7月4日的主題:在Crytek的Rob Pardo&Streik在EA舉行的付款演示,Blizzard Party。
04.07.2014
世界杯四分之一決賽德國的預測預告片在遊戲內圖形上顯示了該遊戲的虛構亮點,德國2-1均顯示了比賽。然後弗蘭克·布希曼(Frank Buschmann)評論。
01.06.2014
由於某些錯誤,出版商電子藝術已將FIFA 14的“世界杯”更新推遲。但是,與此同時,可以下載。