76輻射中唯一的謀殺和死亡?不是根據我的經驗。
輻射76不是純粹的合作經歷,而是帶來PvP與之抗爭。雖然貝塞斯達嘗試了幾次平靜社區,以及反施洛奇的力學”一些玩家仍然擔心PVP功能的全面限制。
畢竟,可以理解的是,沒有人願意在探索荒地的旅行中被煩人的麻煩製造者所困擾,他們將您偷偷摸摸地向您的背上嘲笑,然後將其笑起來。
在Fallout 76的Beta中大約十個小時後,我可以給全部-crear:PvP不是問題。其他球員根本不打擾。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達最初對《輻射76》的PVP功能持懷疑態度,但幾個小時後在荒原中平靜下來。 PVP在這裡不發揮主要作用。幸運的是:在您看來,與其他球員的戰鬥根本不適合後果。在這裡,探索和開放遊戲世界更為重要。
原因1:大型地圖,很少的玩家遇到
我們已經知道了很長一段時間輻射的地圖76比單人前任大四倍輻射4。
因此,很明顯,在獨奏或合作條紋上同時,最多24個玩家應在服務器上相當低。
我可以在分配後確認這一點。我正在阿巴拉契亞的十個小時冒險很少遇到其他球員,只有我的合作者在鼻子前(我周圍有許多討厭的生物)。
遊戲世界很大。這裡有另一個球員很少發生。
如果有人跑我的腳僅在Ingame活動或我目前追求主要故事的追求而且,我在邏輯上比菜單上任何位置的適當目標區域。即便如此,我以前的所有球員都和平。
沒有人願意去我的喉嚨,沒有人挑戰我的比賽。相反。到目前為止,社區一直非常友好和樂於助人。
例如,當我偶然發現了Flatwood最初區域的隊友時,她用眨眼的表情向我打招呼邀請我表演。另一個球員向我展示了路在一個被摧毀的機場的蜿蜒航站樓見到我之後,就可以實現任務目標。
到目前為止,Fallout 76社區僅從一個非常積極的方面出現。
當然,這些只是個性化的案例研究,當然有些玩家已經有負面的經歷。
我以前的印象使我變得積極,讓我充滿信心,我在最後一場比賽的整個冒險中很少需要磨碎,巨魔和其他神經鋸。
原因3:具有相當限制的PVP力學
PVP在《輻射76》中起著比最初懷疑的作用較低的事實並非最不重要的,這是由於嚴格的規則,而貝塞斯達(Bethesda)阻止了潛在的巨魔並嚴厲懲罰了虛擬兇手。
讓我們再次總結PVP的確切工作原理以及Fallout 76中的Bethesda如何處理“混蛋”。
這就是PVP的工作方式:
- 5級以下的球員完全保護了PVP
- PVP是相互同意的:如果玩家攻擊另一個玩家,他的武器最初只會造成輕微損害。真正的PVP戰鬥只有在對方參與並射擊時才開始。
- 水平和設備在PVP中僅起著很小的作用。調整了兩個對手的設備,意味著:更強的武器稍弱,武器較弱稍強
- 如果您殺死PVP對手,您將獲得皇冠軟木塞
- 但是,如果您被殺死,請保留整個設備。您只會失去建造和製作所需的垃圾
- 您可以取回廢品,但是另一個玩家不應該用您的財產丟掉紙袋
這就是殺人犯的懲罰方式:
- 您可以避免PVP戰鬥,但是如果玩家應減少傷害殺死您,他將受到相當大的限制
- 兇手沒有優勢,即使他們沒有參加PVP比賽,他們也沒有獲得獎勵
- 取而代之的是,賞金暴露給您,這是由您自己的皇冠軟木塞支付的。
- 所有其他球員都在地圖上顯示帶有紅冠帽的兇手,這揭示了大約的下落
- 另一方面,兇手在菜單上沒有看到任何其他玩家
因此,如果您將受到攻擊,那麼您就不必擔心太多,因為只有PVP規則。 PVP純粹是可選的,您不必擔心虛擬死亡後損失有價值的設備和其他缺點。
一切都像瘋狂的一半:如果您仍在比賽之外被殺,Fallout 76兇手會變成一種遊戲機制,並邀請您參加一個有望滿足的複仇營。但是,這很少發生。特別是因為您也有機會簡單地阻止您再也看不到地圖上看到的神經。
這是關於探索和建造,而不是為了打架
這是關於合作的,而不是那個。
Fallout 76顯然是為探索,手工製作和建築營地而設計的,我們要么與朋友在CO -OP中更好地與朋友聯繫。這並不是要與其他球員戰鬥,煩惱他們,打噴嚏。
遊戲的重點是阿巴拉契亞的遊戲世界,這是它擁有的許多小故事,並希望將其抬高,加工和抬高到家庭建築中。荒地應重建(一起),而不是沉入混亂。
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順便說一句,《輻射76》的beta尚未結束:貝塞斯達已經PS4和Xbox的新Beta時間一個宣布。
Fallout 76將於2018年11月14日發布PS4,Xbox One和PC。
您在Beta會議期間所做的PVP經歷是什麼?