許多輻射76名球員擔心PVP在Fallout 76中可能會提供太多空間。
輻射76不是純粹的合作社或PVE遊戲,而是我們西部西部西部的西部西部。
使用特殊的通緝機構又稱“反施洛奇力學”貝塞斯達會使生活變得困難,從而防止PVP過大的混亂。
儘管如此,許多球員目前擔心PVP打架在Fallout 76中可能表現太大您的西弗吉尼亞旅行可能會受到其他艱苦的球員的打擾。
“無論是真正的球員還是AI-差異在哪裡?”
在Gamescom 2018上,我們與貝塞斯達省的營銷老闆Pete Hines談到了PVP在Fallout 76中的作用。
據他說,球員不必擔心:PVP不主導輻射76。相反,玩家很少見。
“我認為PVP不是一個大問題。無論哪種方式,都會發生衝突。”
“如果你想逃跑,你可以逃跑。
PVP戰鬥應受到限制
來自西弗吉尼亞州的開放世界有望很好地分散球員。
他告訴我們,到目前為止,皮特·海因斯(Pete Hines)並不是皮特·海因斯(Pete Hines)的經歷,而PVP在Fallout 76中給出了太多空間。到目前為止,他在比賽測試中只經歷了幾次事件,在這些事件中,他遭到其他球員的攻擊。
服務器上總體上有多少玩家?貝塞斯達(Bethesda)只是在測試最終應該在服務器上嬉戲的玩家。但是,根據海因斯(Hines)的說法,應該是24或48,他不想承諾確切的數字。
大型地圖承諾一些玩家:鑑於那個輻射76的地圖與輻射4一樣大的四倍,與其他玩家的相遇和衝突甚至應該在服務器上播種,可容納48人。
當然,我們只能在10月或2018年11月14日發布的最新版本中更具體地評估Beta。
為什麼Fallout 76中完全有PVP?
我們還問海因斯(Hines)為什麼貝塞斯達(Bethesda)在輻射76中選擇PVP元素。
解釋很簡單:與其他福利徒步旅行者合作,並重新建立西弗吉尼亞州而沒有其他球員的風險對貝塞斯達來說太無聊了。
根據Hin的說法,PVE和PVP的組合有望興奮:
“我們不希望玩家在Fallout 76中混亂地跑來跑去並互相射擊。但是我們也不希望遊戲在其他玩家面前承諾完全安全。”
“現在我們有介於兩者之間,您可以決定如何玩。如果您遇到另一個球員並且不直接知道他是叛徒,或者只是想與您合作,這會產生一定的張力。”
玩家應該發現自己全天候危險的世界。而且這種危險不僅應該來自AI怪物,而且應該來自真正的玩家。
Bethesda如何在Fallout 76中與遊戲破壞者打交道?
在Fallout 76中,由於通緝的系統,混蛋將其脂肪消失。
破壞者的賞金:任何殺死不想參與PVP戰鬥的Fallout 76中其他球員的人都會得到賞金,因此被標記為受到搶手的兇手,並在地圖上有符號。
我們在這裡解釋了通緝系統在輻射76中的工作方式:
這就是通緝系統的工作方式
如何使貝塞斯達混蛋成為有趣的內容
低級玩家受保護:作為初學者,我們也不必害怕更好的高級球員會射擊我們。如果我們低於5級,則不能在PVP中殺死並保留我們的設備。
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在我們的概述文章中,我們收集了有關PVE,PVP,Beta和更多信息的所有以前信息,以便您為西弗吉尼亞州的ÖdlandAdventure做好準備。
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