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76輻射76的詳細信息
並非我們在動手會議上學習的有關遊戲的所有信息和小東西會自動進入我們的預覽。一些細節 - 像那個goule輻射76戴帽子比在輻射4- 簡單地找不到地方,因為您會干擾閱讀流或使我們的文章更長的時間。
因此,我為您帶來了有關遊戲玩法,世界和Fallout 76的某些機制的76個小型和大型信息的列表,這不是我的實踐會議上的“正常”預覽到貝塞斯達的多人遊戲Öland。
或77,如果您計算帶有帽子的Goules的信息。不客氣。
我們在動手事件期間在Xbox One X上播放了Fallout 76,因此所有有關控制輻射76的信息都與Xbox One的控制器有關。有關典故會議情況以及我們面臨的錯誤和問題的更多信息您在預覽中。
遊戲玩法
- 輻射76從Vault 76開始,首先將我們送入一個全面Charakter創造者。
- 在這個編輯中,我們可以選擇我們的性別和外表。這包括面部特徵,身體狀況,頭髮和眼睛顏色,胎記,疤痕,化妝等等。
- 與Fallout 4不同,我們可以隨時通過菜單(無論是性別外觀還是性別)更改角色,而沒有第一個荒地診所,並為其支付寶貴的冠狀帽。
創建角色後,我們從Vault 76獲得了居民ID。
- 飲食在輻射76中非常重要並扮演比以前的角色更大的角色。因為,就像在許多其他生存遊戲中一樣,我們必須在76中吃飯和喝酒。如果我們忽略這些需求,它最初會影響我們的毅力,最後會影響我們的健康。
- 食物可以發霉,這就是為什麼我們不能永遠去食物和菜餚。
- Essen的治療方法不如輻射4。
- 耐力還受到體育活動(例如衝刺)的困擾,或者如果我們拖太多,它會像往常一樣在幾秒鐘後再生。
- 超負荷還阻止我們能夠在地圖上傳送自己。
- 我們可以將自己傳送到我們已經訪問過的所有地方,幾乎旅行的成本大量冠狀軟木塞。
獲得活動的費用為25個皇冠軟木塞。
- 我們還選擇地圖上的產卵點應該及時祝福我們。我們可以通過我們自己(以前定義的)營地或在Vault 76中從我們的小隊或您的營地中產生。
- 我們可以通過D-Pad的下部按鈕激活情緒。
- 其他按鈕讓我們在武器之間來回切換,並通過Stimpack快速康復。
- 在項目菜單中,我們可以定義我們喜歡的武器,然後我們可以通過D-Pad切換。
- 我們不僅可以通過B按鈕調用PIP-BOY菜單,還可以通過菜單按鈕來調用PIP-Boy菜單。因此,我們沒有經典的視圖,而是對動作的覆蓋層。
- 用於建造,烹飪等。小吃中有XP。並不多,但一開始是一個不錯的“額外收入”。
- 當然,在尋找飯井,死亡爪,焦化野獸,焦火的XP上。或其他球員。
- 爬行是可能的,因為我們的符號消失在PIP男孩地圖上。
- 找到了諸如“ Grognak der Barbar”之類的雜誌僅給出暫時的獎勵,例如更高的近戰傷害或減輕近戰武器的重量。
作為集體卡
因此,您將角色分類
手工和資源
- 戰利品比以前發揮更重要的作用,無論我們是否對基礎建設感興趣。
- 我們在每個角落都找不到好的武器和盔甲,所以我們必須不可避免地在修補工作坊上。
- 幾個玩家不能同時使用研討會。
- 我們不一定要去特定的研討會來拆卸對象。在所有站點都可以進行分類。
資源在Fallout 76中很重要,因為我們可以建造和維修設備。
- 要製作,我們需要藍圖我們可以在阿巴拉契亞界找到並解鎖新物品。
- 除藍圖外,還有食譜我們可以用它來烹飪新的菜餚,從而為我們帶來荒原的優勢。
- 在世界上,Stimpaks似乎比《輻射4》中的刺激量遠不那麼普遍。
- 密集使用後武器斷裂。它們沒有被完全銷毀,但可以修復。或裁剪。
- Scrappen通常非常重要G.儘管我們需要大量資源,但我們不能穿很多。
- 我們可以在整個荒原上找到的研討會上進行分分。研討會的類型無關緊要。
- 各個零件的重量低於它們來的物體。
藍圖逐漸解鎖更多對象。
- 我們可以將所有的東西和資源保存在“藍色框”中,就像門戶一樣,將它們所在的不同營地和車間結合在一起。
- 我們有一個便攜式營地,可以在我們選擇的地方建立,而它並不是另一個不同的結構。那裡有我們的新基礎,我們可以一次又一次地重複自己。
- 找到更好的地方?沒問題,營地也可以實施。
- 也有用於樂器的藍圖。
- 像班卓琴這樣的樂器可以演奏。您甚至可以找到一個樂隊並一起演奏。樂器會自動同步,以便每個人都可以一起製作音樂。
- 大約有4000臂mod。
- Nuked區域(最終遊戲內容)為我們提供了特定的資源,我們可以從中生產高級項目。但是,這些領域必須多次完成,以找到某些食譜並建造所需的物品。
- 在輻射76中是更難保持電力裝甲狀態良好比《輻射4》。我們需要更多的材料來維修和融合芯,也很難找到。
- 要修復武器,我們不再需要像《輻射3》那樣使用相同的武器。我們只需要正確的資源,但是您可以從完全不同的對像中獲勝。
這就是輻射76中的電力裝甲的樣子。
故事,威爾特和任務
- 灼熱的背後以及如何創建它們是主要追求的一部分,因此是《輻射》 76的故事。
- 主要故事應估計約40小時- 大約是輻射4的時間。
- 根據開發人員的說法,《輻射76》中的次要任務大約與第4部分相比,即使不是更多。
- 地圖大約是大約四倍,地圖上的任何地方都有所有包含新的和大型任務的人的音符,音符,計算機終端等。
我們通過Holotapes,radiodennations,Notes,當然可以通過終端獲得任務。
- 除了正常任務外,還有事件。類似於命運2和公司是一組玩家的可選活動。他們可以獨自競爭,但在一起更容易。
- Fallout 76中的事件包括一個機器人任務,在五波浪潮中與Goule的戰鬥以及對戰鬥意識的機器人的重新編程。
事件是可選的,但使用特殊的戰利品和XP誘餌。
- Fallout 76以溫暖的秋季顏色展示自己,乍一看“更加豐富多彩”,更活躍,尤其是與輻射4相比。
- 友好的NPC似乎包括機器人,所有人都是其他玩家。
- 有鋼鐵兄弟會的跡象。但是,尚不知道她是否真的可以在遊戲中找到她以及我們是否可以加入她。
在下一頁上,還有其他有關團隊合作,PVP等的事實