更新2018年8月12日:
在文章中,我考慮到包含隨機津貼的卡套件也可以作為微型轉移。就像貝塞斯達全球營銷高級副總裁皮特·海因斯(Pete Hines)一樣VG247說事實並非如此。津貼只會以升級為獎勵。
“如果您在級別上攀升,您將獲得所有兩個級別 - 兩個,四個,六個,八,十,然後是所有五個級別。您真的只能獲得攀登水平的獎勵。”
2018年8月11日的原始消息:
事實輻射76不是經典的單人RPG,而是重點放在多人遊戲方面,而是對角色進度如何運作的問題提出了問題。我們是否像《輻射4》中的“輻射76”上舞台?並不真地。
作為今年Quakecon的一部分,創意總監托德·霍華德(Todd Howard)揭示了進步將如何運作,為什麼沒人需要擔心選擇錯誤的技能。可以這麼說,每個角色都保持靈活性並可以改變他們的班級。
Fallout 76中有任何經驗點和水平嗎?
是的,一切都像往常一樣工作:對於我們所做的每個怪物,以及我們完成的每個任務,《輻射》 76獎的經驗點,如果我們聚集得足夠多,我們就會爬上水平。
輻射76的角色進度有一個小視頻:
Quakecon 2018的Fallout 76-Vault-Boy預告片展示了PERK系統
特殊系統又回來:過去玩過輻射遊戲的任何人都知道特殊屬性系統。隨著每個級別的攀登,我們都可以分發一個特殊的觀點,並提高力量,感知,耐力,魅力,智慧,敏捷性和幸福感。但是,從50級來看,不再可以增加特殊屬性。
我越強,我造成的傷害越多?
不,不是真的:特殊屬性的增加只是Fallout 76實際能力系統的基礎。我們通過基於卡的PERK機制獲得了真正的優勢和技能。
請問什麼津貼?Fallout系列中曾經有特殊性,但是這次它們的工作方式有所不同。每個特殊屬性都有無數的PERK卡,我們可以在每個級別的攀爬中選擇,然後穿上。這些卡可以隨時交換,這在戰鬥中可能很危險。
輻射76字符變成了變化的卡片甲板
升級特殊屬性的越高,可以創建越多的卡。可以合併相同類型的卡,這使其更強。這也使它們更加昂貴,並且能夠創建它們成本更高。每個特殊屬性只能釋放15個可能的卡插槽,而某些卡也可以一次花費幾個插槽。
特權會影響各種遊戲機制:如果您依靠力量 - 您可以更努力地打磨或穿更多的物體,而誰更喜歡依靠敏捷性可以更快地運行並跳得更高。根據Fallout 76面板,遊戲中應該有幾百個PERK卡。隨著時間的流逝,新卡也可能會添加。
PERK包作為微交易?
所有對級別的級別收到了輻射76個玩家,一個卡套件將添加到新的PERK卡的普通火車中。這些軟件包包含我們可以根據所選特殊屬性創建或不創建的隨機卡。根據開發人員的說法,這應該促進對新津貼進行實驗。
但是,卡套餐的功能使我們能夠通過發行真實錢購買隨機的PERK卡。但是,這並不是在面板上發音。
輻射76出現14。2018年11月對於PS4,Xbox One和PC。