埃爾登(Elden Ring)還將以一種有趣的方式向我們要求一切,但也為我們提供了幫助。
誰在開幕式現場直播中以及Gamescom中有關有關的新信息埃爾登戒指希望這很失望。從即將到來的Action-RPG從Software那裡獲得的Action-RPG沒有什麼可看不見的。但希望我能為您提供足夠的賠償。
得益於Gamestar同事Elena能夠與Fromsoft開發人員Kitao-San領導的採訪,有各種各樣的新鮮和非常有趣的信息,我當然不想拒絕您。本文應該是關於埃爾登(Elden)與一個斧頭來了,為您提供毫無疑問的挑戰的手段和途徑。
1。概述的地圖
在斧頭如果有世界地圖,但它只會給我們一個粗略的概述,則繪製得很好,但否則不是很有幫助。
另一方面,埃爾登·林格(Elden Ring)為我們提供了一張巨大的世界地圖,我們從開放世界遊戲中知道了它。根據埃琳娜(Elena)的說法,這張卡不僅很棒而且非常清楚,而且由於各種各樣的標記,我們還可以快速,輕鬆地在這裡標記重要的地方。那裡的憤怒的風箏對我們來說仍然太強大了,這裡是鎖定的縮寫,我們稍後再回來。根據Kitao-san的說法,我們應該在遊戲過程中找到地圖的各個片段。
一旦找到一個有趣的地方,我們還沒有進一步,我們將在菜單上標記,然後返回。
在這裡跟踪秘密並通常保持概述是極具動力的,並且可以抵消一些“完全失去的”。
2。我叫的精神
它是如此的稱呼精神召喚,通過項目,將會有創造力的AI幫助者提供。整個系統如何工作,仍然有很多問號。
我什麼時候可以打電話給靈魂?每當附近有相應的紀念碑,而不是遊戲世界中的任何地方。埃琳娜(Elena)告訴我,至少有了眾多武裝的老闆戈德里克(Godrick),精神是可能的,總的來說,除了與討厭的大塊合作夥伴外,我們很有可能還可以吸引精神。
您可以在神奇寶貝般的系統中召喚對手。但是,只有當您靠近相應的紀念碑時。
這就是精神系統的工作方式:與神奇寶貝類似,您可以收集被擊敗的對手,將他們升級並以後在戰鬥中使用。為此,您彈出一塊石頭和鬼魂。如我們現在所知,您還可以召集收集的對手群體,他們以加農炮為飼料向您的敵人投入使用。而且還有簡單的坦克,像鳥類一樣的生物等等。
對我來說,精神召喚最初是一個令人興奮的系統,在紙上聽起來很有希望。但是,最終,在玩遊戲時,必須顯示小助手的真正有用,或者他們是否甚至將平衡倒置。但是現在我不擺脫困境。
3。重試點而不是複蘇
除了正常的照明火災(這裡:失去恩典的景象),死後您將在其上恢復,武器的配備技巧,甚至大致向您展示了您的方式,您可以在其中使用快速旅行功能,有所謂的重試點。
根據埃琳娜的說法,這些基本上是一種檢查點 - 燈這在遊戲中的沉重段落中隱藏了,應該為您節省開放世界中的長途步行道。喜歡惡魔的靈魂永遠貫穿老闆的級別,您可以在埃爾登戒指中拯救自己,並減少挫敗感。
重試點位於老闆前,艱難的通道應最大程度地減少挫敗感,以漫長的步行路程。
據Froutsoft稱,重試點是在Sekiro中復興的同行,但適應了Dark Souls風格。在埃爾登環中不可能立即復活死者。
在這一點上,我真的很放心。儘管我將惡魔的靈魂和黑暗的靈魂帶到了心中,但我不再需要與下一個老闆一分鐘的距離。不,真的不是。為此,重試點是一個符合遊戲原理的好臨時解決方案。
4。新形式的康復形式
Estus瓶,可再填充的療養瓶,再次成為將弱勢壽命展示帶到綠色區域的數字1。像往常一樣,從黑暗的靈魂中,您可以在照明火上重新獲得Estus。
但是,除了罕見的專業人士之外,還有其他康復的選擇 - 不用擔心,《黑暗之魂2》中的石頭已經過去了。通過殺死對手,您可以獲得一點點的生命能量。
這對您的老闆戰鬥有所幫助,但是它應該使您繼續受到刺激以進一步研究遊戲世界,即使壽命很少或更少。對於為廣泛探索而設計的開放世界遊戲來說,這是一個很好的主意。
製作:但是,我們仍然會看到是否在靈魂遊戲中製作物品是個好主意。無論如何,都可以在遊戲世界中找到我們可以製造治愈對象的資源。
5。我們靈活的安裝動物
多虧了Kitao-san,我們還可以更好地了解我們的坐騎,現在知道盒子裡的好東西。這樣,坐騎就可以隨時雙打跳躍,並在遊戲世界的某些地點跳入數百米的空氣,這標有一個閃亮的圓圈。
(幾乎)總是在您身邊:如果您在大型開放世界的“介於兩者之間的土地”中移動,則可以隨時致電坐騎,越過任何長距離。您只需要在Kerkers和多人遊戲會議上沒有幫助。根據Kitao-san的說法,您有技術原因是您必須在多人遊戲中安裝的情況下要做。
沒有安裝,穿過土地的路徑將非常遠。沒有安裝座,我們將無法達到許多職位。
您也可以將敵人帶入山上的缺乏,據kitao-san說,這是有道理的,尤其是在大型對手中。
至於馬背上的戰鬥,我仍然非常懷疑。到目前為止,我幾乎沒有玩過遠距離Tsushima的幽靈的視頻遊戲,該遊戲在馬背上提供了有趣的戰鬥。等待。
6。許多路徑導致老闆
Elden Ring不僅僅是一種線性體驗,在遊戲演示過程中,Elena再次得到了證實。
與NPC進行了交談後,可以直接通過主門直接選擇So被稱為舊的地下城的路徑(這裡:大型城堡),或者通過連接通往外部的漫長路徑。在這裡,無論您想攻擊敵人,還是想從外面爬上對手,這將非常重要。
說到偷偷摸摸:這在Elden Ring以及Sekiro中起作用。因此,您更喜歡用烤棒讓許多相當小的對手感到驚訝,並耐心等待。由於晝夜變化,這在月光下甚至特別有效。
另外三分使您生活更輕鬆
在下文中,我們希望執行三個已知的幫助,使您在Elden Ring中的生活更加容易:
- 減少跌倒:有了您的角色,您是通過編輯中的十個班級中選擇的角色,後來自由地發展起來,您不僅可以跳躍,而且好事或善良更敏捷。如果我們從五米的高度跳出跳躍後,在黑暗的靈魂中祝福了暫時性,那麼埃爾登環的跌落損失要低得多。根據軟件的說法,這應該邀請您探索世界。
- 可選的老闆:不,不用擔心,在Elden Ring中,您可以與各種討厭的大塊作戰。但是,新的是,所有老闆的一半純粹是可選的。如果您願意,感覺足夠強大,您可以從一個Demi God賽車到另一個Demi God,並看到幾個目的之一。或者,您跳過了您根本看不到任何國家的老闆。
- 故事:埃爾登·林格(Elden Ring)還講述了他的故事分散,這要歸功於環境講故事。但是,這裡的故事的重點更多地是在角色上,所有角色都與埃爾登環相連。這應該創建一個線程,使您更容易跟隨事件。
7。最後但並非最不重要的一點是,靈活的戰鬥系統
至少對我而言,最重要的一點是,與sekiro相比,Elden環使它更容易獲得,甚至更容易或更具動力,這是廣泛的,更靈活的戰鬥系統。
在這裡,埃琳娜(Elena)也可以在遊戲演示過程中看到它的作用多麼酷。近戰攻擊與強大的魔術結合在一起,使用了武器技巧,跳躍,滾動,滾動,圍困,被阻塞。
如果戰鬥太重,埃爾登環中有多種方法可以使生活更輕鬆。
他們自己從軟件中說,對於Elden Ring,他們已經建立了迄今為止最廣泛,最多方面的戰鬥系統。這使我對Sekiro的有限決鬥感到非常勇氣。
勇氣也可以在這裡升級,因此可以殺死,通常可以簡單地塑造我的角色,因為它在當前情況下對我有幫助。
兩者之間的土地:這就是埃爾登環的遊戲世界結構化的方式
在接受Kitao-San採訪後,同事Elena致力於Elden Ring的另一個非常重要的方面。在她詳細的GS加上標題故事中,她描述了埃爾登戒指的遊戲世界是如何結構的。那舊的地下城呢,穿越遊戲世界,誰會在那裡見面感覺如何?她還分析了戰鬥並為您偷偷摸摸。
您可以在她的Gamestar上詳細的特別節目中閱讀所有這些內容,我們在上面鏈接到您。
許多有關Elden Ring的新印象和信息。您對創新有何看法,您期待一月份的發行量多少?