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七龍珠球迷不得不等待17年的時間才能延續Budokai Tenkaichi系列。七龍珠:火花!零現在跟隨繼任者,並以最廣泛的戰鬥機清單和無與倫比的懷舊感閃耀。但是不幸的是,所有這些仍然並不是一場好遊戲,並且在仔細檢查時,最初的高空飛行沒有太多。
七龍珠:火花!零繼續在17年前停止
好消息是:wer七龍珠Z:budokai tenkaichi 2和3已經賭博了,您可以在這裡找到它。戰鬥幾乎像那時一樣發揮了作用!時尚,不同的攻擊和反擊也獲得了一些新的方面和更深入的深度。因此,懷舊可以很高興。
這就是它的工作方式:您可以在三個維度的競技場上進行比賽,並且可以向各個方向移動,即也可以飛行。為了拿出對手周圍的燈光,根據角色,您使用不同的近戰攻擊,AI爆炸和毀滅性的特殊攻擊。如果您完全充電了AI條,則可以觸發火花模式!
七龍珠激發!零顯示了Gohan在三分鐘內與Cell的史詩般的鬥爭
這些創新也使七龍珠:火花!不幸的是,零不是一個好遊戲
壞消息:最初傳達了一場出色的比賽,這使我們體驗史詩般的動漫迅速與自己戰鬥,這是一個令人沮喪,混亂的雜物,幾乎沒有長期動機,而沒有真正的戰術和深度可能性。
戰鬥令人困惑,並且總是按照相同的重複模式進行。我們試圖盡快向我們的AI收費以發射最強烈的攻擊 - 然後只能希望您這次真正擊中對手。但是,敵人通常很遙遠地識別並擊中更加困難。如果我們接近它,則整個過程主要是在鈍器按鈕搗碎中,因為塊和連擊的輸入過於簡單。
熱門反饋幾乎所有遠程攻擊都需要花很多時間,甚至HUD廣告都令人討厭(您必須特別注意小廣場而不是大型酒吧,請參見下面)。戰鬥特別困難地靠近地面,因為攝像機隨後喜歡沉入地球或房屋。
是的,現在也有天氣效果,但是大規模的功能實際上僅限於這樣的事實,即當您切換到火花模式時,它會變得黑暗。環境的破壞也很不錯,可以幫助您的氣氛,但是缺少嬉戲的附加價值。
新的七龍珠遊戲真的是什麼是非常廣泛的粉絲服務
一切都在其中:沒有其他七龍珠遊戲可以選擇更多角色。誠然,許多超過180(!!)的數字實際上只是不同的變體和同一個人,但整個事情似乎令人印象深刻。
除了最新的轉換,例如橙色Piccolo或Beast Gohan七龍珠球迷確實得到了粉絲心想要的一切。即使是DB電影中的Broly,也是Dragon Ball GT的許多人物也是聚會的一部分。仍然缺少字符超級七龍珠英雄和DB超級英雄應該在季節通行證中。
心:情節模式。新劇集最接近經典的故事模式。在這裡,您可以從各種各樣的角度體驗七龍珠歷史上最史詩般的戰鬥。能夠與著名的英雄(例如冰櫃或悟空黑色)競爭,即使演示文稿在很大程度上是由靜止圖像組成的,這很有趣。
美味佳餚:如果?在故事的過程中,您將始終可以選擇並可以做出決定。例如,作為兒子悟空,如果您想獨自面對Raditz而不是利用Piccolo的幫助,那麼這個故事會採取不同的課程。但是,差異通常很小,通常會導致佳能路徑。
自己的小龍珠電影:任何喜歡在八個截然不同且艱難的劇集截然之後更漫長而艱難的情節的人都會對廣泛的編輯感到滿意。您可以使用過場動畫,各種各樣的組合和勝利條件來為自己的戰鬥增添趣味,然後上傳您的作品。一些很酷的社區創造可能會傳給我們。
當然,您可以在此旁邊做自己有幫助但笨重的嵌套訓練此外,比賽的跌倒,當然還有與CPU和人類對手的簡單標準戰鬥。從理論上講,從有趣的角度來看,樂趣幾乎沒有任何限制,但不幸的是,情況看起來不同。
多人遊戲模式不僅是粉絲的真正失望
在本地拆分屏幕模式下只有一個競技場也必須在沒有任何破壞性效果的情況下進行。此外,您只能選擇一個接一個的戰鬥機 - 可以採用這個數字。這自然會極大地抑制了Budokai Tenkaichi遊戲對美好時光的舒適記憶。但是至少根本有模式,因為不應該包括在內。
在審查期間,在線多人遊戲幾乎是不可玩的:我們嘗試了它,但是只有三輪後不得不放棄。持續的聯繫問題使戰鬥變得極為繁瑣和有趣。尤其是在如此快速的遊戲玩法中,這當然是一場鬧劇,我們只能希望在這裡仍然可以改善它。無論如何,這可能不是由於測試期間人滿為患的服務器。
七龍珠的圖形:火花!零在很大程度上是實用的,在戰鬥本身中很漂亮,但總體上是不引人注目的,而且往往是美麗的。雖然Genkidamas,地獄螺旋和Kamhamhas燃燒了效果的真正效果(尤其是由於成功的HDR實施閃光和點亮非常出色),但附近的數字通常看起來像是令人驚訝的像素化。
虛幻引擎5在引擎蓋下工作,因此,這不是很明顯。特別是直接比較鐵拳8拉龍球:火花!零明顯在這裡較短的一個。
沒有選擇至於圖形,沒有性能模式的痕跡。但是,至少單人模式中的戰鬥順利,輕快地運行。
與菜單導航相反:通過七龍珠:火花!導航零菜單。我們從來沒有真正意識到何時以及為什麼要握臀部或不得不敲擊。此外,更改主菜單點需要很小的永恆,而在Zen-OH處的非常麻煩的進度系統會損害遊戲流程,因為我們始終必須在額外的按鈕壓力下單獨收集無數的獎勵。
可訪問性和語言:
不幸的是沒有德國語音輸出,但是字幕,您可以看一下日語的原始聲音曲目。否則,菜單中有一個可訪問性的騎手,但它更具困難水平,並有助於自動組合以及各種攻擊和計數器。
您正在尋找徒勞的實際可訪問性設置,遠離這些自動化,沒有更大的字幕,音頻描述,具有差異差的人的模式,更多的對比或類似的模式,這當然是非常可恥的。
說到困難:只有在戰鬥失敗後才能減少(但是您不能結束任何替代方案,並且“如果”場景免費說話更多)。而且確實有劇烈的釘子(看著您,Vegeta),但是,可以通過您可以在商店購買的所謂技能膠囊來補償。您必須為181個字符中的每個字符單獨選擇它們。