現在,視頻遊戲中有無數不同類型的敵人。多年來,一些特定類型已經在遊戲中一次又一次地建立了自己。假設它是怎麼回事:其中一些確實可以放在書包上。我們會告訴您這本GamePro文章中的哪個。
當然也被問到:哪種對手類型的遊戲在餅乾上的表現最多,為什麼?請在評論中寫下!
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Tobi是通過爆炸敵人壓力最大的
Tobias Veltin:實際上,當遊戲中的對手有很大的變化時,我喜歡它,因為這使我感到自己必須適應和使用不同的程序。但是,我真的可以沒有某種類型的對手,而敵人(大多數是尖叫 - 都尖叫 - 只是直接與我爆炸,通常給我一個快速的結局。
如果這些小動物獨自一人,我的壓力水平仍然有限。當您也忙於“普通”敵人,然後突然聽到不祥的咆哮時,這變得至關重要。然後,我的壓力水平顯著增加,如果可能的話,我嘗試從遠處進行熱情狂,這有時令人滿意的副作用使敵人附近的爆炸也撕裂了毀滅。
琳達只喜歡現實生活中的狗
琳達爆炸:狗(更糟糕的是:小狗)是我的加密頓。不僅在現實生活中,而且在遊戲中。有一個區別:雖然我把四個腿的朋友如此可愛,以至於我想在街上擁抱所有人,但我更喜歡在遊戲中避免他們。在標題中我們最後一個第2部分或靈魂系列的遊戲是狗和類似狗的對手苛刻,煩人,荷葉邊。當這些小而敏捷的蓬鬆垃圾箱攻擊時,我會得到a腳。
在血源或者黑暗的靈魂例如,它們是如此之快,以至於我只能努力躲避。在我們的最後一個2中,它們不僅敏捷,而且是聰明的。一旦找到我超級活潑的鼻子,整個對手的果肉就坐在我的脖子上。希爾克雷斯特,你該死的肥料區!最常見的是,像Tlou 2的狗狗通常看起來很可愛,以至於我不想傷害自己。我通常會走開,而不是進攻。但這並不總是有效的,所以我在這一點上必須承認:是的,我也有視頻播放狗的良心。
漢尼斯對穿盔甲的所有衣服感到惱火
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):在視頻遊戲方面,我喜歡進入“流”。這只是意味著我非常喜歡速度,我必須一次與眾多對手作戰。始終關注我可以攻擊的各個方向,並儘快關閉每個敵人。沒有什麼能像裝甲對手那樣突破這種流程,其壽命比其餘的長三倍。
突然,我再也無法從敵人跳到敵人,每個流動移動都消失了。我現在必須從後面攻擊,要么要進行任何僅由於這些對手而存在的特殊舉動,要么 - 在最壞的情況下,只需分發更多的傷害即可。無論哪種方式,當出現裝甲對手時,我的注意力都不可避免地引向這個敵人。只有當符號被打破時,我才能終於按照自己的意願再次播放。
Eleen討厭鳥類和一切飛翔
Eleen Reinke:好吧,與提到的一些其他類型的對手相比,飛行對手的做法大多是很快做的,實際上並不代表一個巨大的挑戰。飛行敵人通常有自己討厭的特點。無論您是瘋狂地扔炸彈還是嗡嗡作響,還是與所有其他對手相比,該死的小。
所有這些確保我首先將眼睛捏在一起,不得不滑得離電視太近,以找到小瘟疫愛好者。我可以搜索並戴眼鏡嗎?清除。我會為一些煩人的狂熱者做嗎?絕對不是。當鏡頭再次出錯時,我更喜歡坐在電視前,詛咒。
(刪除)榮譽提及:儘管他們絕對不能飛(幸運的是),但果殼應該從質量效應- 三部曲絕對在我最可怕的對手類型的頂級名單上命名。因為他們將幾乎所有我討厭的對手都結合了射手近距離戰鬥的對手。他們不僅在整個大眾中朝我奔跑,還確保有了我的狙擊步槍,我突然無法做任何事情,並被迫用Shepard將其吹進去。至少外殼絕對應該得到。
Rae沒有逃脫反射,希望能夠為自己辯護
Rae Grimm:由於某種原因,不幸的是,我缺乏遊戲中的逃生反射。這意味著,無論情況看起來多麼無望,我經常遇到問題,並有可能挽救我的數字生活。多年來,這在屏幕上造成了許多遊戲,並因此引起了很多挫敗感(例如在《生化危機2》)。
因此,我不喜歡我不得不逃跑的不朽對手的粉絲,因為我還不能殺死他們。因此,在我在非恐怖遊戲中遇到這樣的對手時,進行恐怖遊戲或諸如Alien之類的恐怖遊戲或標題:糖霜是一個大的弧線。如果我不能捍衛自己,我也不想玩。觀點。
您討厭哪些類型的對手?