繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
更新:德國語音輸出
自2022年12月初以來,德國的語音輸出也需要兩個。因此,如果您對英語不太強大,現在可以聽科迪的對話,可能是德語,並且不再依賴字幕。
這是Hazelight Studios的第二個純合作遊戲。它的第一個作品大約在三年前引起了轟動,這也是因為它實際上只能在CO -OP中播放。需要兩個對於PS4/PS5和Xbox控制台,基於這個基本思想,但具有明顯不同的設置和其他音調。
怪異的工作室經理約瑟夫·票價在正式發布之前就張開了嘴。又一扇票價承諾1,000美元即所有對遊戲感到無聊的人。在對它的測試中,我們試圖擺脫地獄。徒勞。但是我們很誠實:我們很少不在乎沒有很多錢。
但反過來:這需要兩個使我們扮演科迪和梅夫婦的角色。但是在兩者之間的關係中,這是如此暴力,以至於他們有一天決定離婚。
當他們分享Rosie的決定時,它幾乎是徹底的,然後撤離了房屋的棚屋,她的悲傷使她不知所措。她的眼淚落在兩個小娃娃上,這奇怪的是,科迪,可能會完全變成這些洋娃娃。現在,兩人必須嘗試返回現實世界,並在夫妻治療師的幫助下。哈基姆(Hakim),實際上是一本修復婚姻的神奇書。
一對夫婦是混亂的明星
當然,這個衣架是一個幽默且令人感動的故事的完美前提,在整個遊戲過程中,這是遊戲中令人驚訝的強大元素。結尾是可以預見的,但是情節源於兩個主要角色之間的關係。
最初,科迪(Cody)和可能仍然可以圍繞著彼此的煩惱屬性,只是在遊戲過程中越來越聚在一起。通過這樣做,他們還發現了另一個人的長期壓抑的渴望和秘密,這使角色接近和同情。無論如何,在整個賽季中,科迪和可能對我們非常珍貴。
技術檢查:在我們對PS5的測試期間,大約十二個小時的整個季節,需要兩個在技術上表現出色。我們既不存在圖像速率的問題,也沒有錯誤,並且通過GamePad的控制非常精確地工作。只有在很短的時間內,相機才不想。但是,這並不煩人。
除此之外,與Pixar的合作冒險外觀看起來不僅看起來很時髦,而且具有出色的光學效果,而且英語設置(還可以通過德國同步)和配樂。我們還積極地註意到了動態拆分屏幕。圖片從遊戲玩法流暢地流入過場動畫,完全消除了加載時間。
這個故事效果很好的事實也是由於這兩個事實偶然發現了新的好奇情況,並遇到了各種有趣的NPC人物。例如,激進的松鼠,他們想製作黃蜂巢。錘子,可以幫助科迪並可能在途中。
或一些充當迷你出租車公司的青蛙,並爭論誰現在應該運輸“脂肪”(代碼)。和博士哈基姆(Hakim)作為已婚Kitter,逐漸向有爭議的夫婦介紹了不同的課程,您只需要看到。
機智和內心的完美平衡行為
所有這些都充滿了眨眼,幽默和魅力,但在某些地方,各個場景確實使我們感動了。如果羅西(Rosie)徒勞地試圖將父母帶來更好的想法 - 他們的真實,毫無生氣的身體在沙發上和研究中 - 然後撤回失望,這不可避免地會振作起來。更引人注目的是,它的故事需要兩個人永遠不會失去鬆散,但從未將自己推倒太多。因為無論如何,遊戲的真正珠寶是另外一回事。
反光的:它需要兩個提供不同的目的或困難水平,但是在比賽結束後,仍然有一個很大的動機再次擊敗標題。由於有時與Cody和May的角色有些不同,因此在第二次奔跑中扮演比另一個數字的角色可能非常有趣,以便實際看過一切。迷你游戲也刺激其他遊戲。它不是“播放”的,它需要兩次。
瘋狂的老闆打架的精彩流派混合
作為一次純粹的合作冒險,您將體驗到在沙發上需要兩個人,或者在分裂屏幕上與其他人在線上需要兩個人,而與您相反,他們不必購買遊戲。多虧了Freundespass,有人購買和兩個遊戲。那就是必須的!
純粹是好玩的,您主要期待線性動作冒險和3D平台遊戲的混合在一起,在這些位置跳躍,跑步,戰鬥和困惑的是,故事中的故事交織在一起。科迪(Cody),在從哈基姆(Hakim)旅行期間,娃娃的手可能會獲得獨特的技能 - 您已經知道這本會說話的愛情書。
他的名字需要兩個生活。科迪(Cody)和可能總是獲得他們相互支持的新技能。當科迪在這裡配備指甲槍,從而創造了懸掛的途徑,但梅可以用錘子砸碎眼鏡。
例如,科迪最多可以射出三個指甲,可能會懸掛在致命的峽谷上。她本人配備了錘子,這又通過砸眼鏡打開了丈夫的道路。在另一個段落中,科迪配備了蜂蜜大砲,粘稠的花蜜放在黃蜂中,這可能會用火柴大砲爆炸。在其他地方,科迪可以變成自己的大版本,而可能與牆壁的特殊靴子一起運行。
當然,在遊戲過程中,這些不同的技能用於較小的難題,這通常需要令人愉悅的拼圖:Cody到底要在哪裡開火指甲,以便可以輕鬆地在深淵上擺動?還是必須按下哪個按鈕,以便另一個按鈕不朝障礙物急於?
迷你游戲:在我們的旅行中,我們遇到了Cody和May之間的25場可選比賽,在右線性部分的一邊,這進一步放鬆了不同的遊戲玩法。有時我們會盡快在X按鈕上對決和錘子,但有時我們也會演奏一個完整的國際象棋遊戲或“舒適地”吉他英雄克隆(請參閱圖片)。 Hazelight也從袖子上搖晃的樂趣部分真是太棒了。
也很高興在菜單中,我們不僅看到有關已經玩過的遊戲和我們的勝利的中級立場(對於某些T. Veltin先生而言,這是一個非常好的景象,並獲得了90%的比賽...),我們可以,我們可以還可以隨意在這裡進行遊戲。
作為遊戲玩法放鬆的一種形式,我們還定期抓住老闆戰鬥。在完全瘋狂的老闆戰鬥中,我們不僅在嘴唇上促進了良好的舊“ WTF”。
誰也可能懷疑我們必須與超大號垃圾芯片作鬥爭,或者必須在狹窄的董事會上以崇高的高度捍衛自己的工具案件。戰鬥本身是極其公平的檢查站,除了硬塊之外,任何東西都沒有,但始終沒有合作元素,最重要的是一件事:創造性和樂趣。
這項行動已經包含的基本結構,包括許多迷你游戲,不同的技能和出色的老闆戰鬥,可以使我們保持健康。但是,實際上還有更多。
“那不能……”
在這一點上,我們明確地到達了“多樣性”和“獨立”點。如果您到目前為止徒勞無功地參考可比遊戲,那麼僅僅因為它在合作遊戲中很少經歷過它的多樣性和獨特性。
我們一秒鐘沒感到無聊的事實,從約瑟夫票價獲得1,000美元,這是由於幾乎令人難以置信的多樣性和創造力所致。動作冒險和平台遊戲的基本結構只是事實的一半。我們會定期體驗到我們幾乎不信任我們的眼睛的段落。
為了不讓您太多,我們以演示版本為例:雖然科迪控制著飛機,並且可以用船上加農炮帶敵人,但敵人跳上了我們的螺旋槳機器的機翼,並改變了五月部分在街頭霸王戰鬥中。有了生活方式,動力移動和壯觀的共同屏幕。
除了迷你游戲之外,Hazelight還將許多互動選項放在了引起您童年記憶的好地方。在這裡,我們可以演奏Kroko Doc。
這只是許多示例,其中需要兩扇門打開一扇門,而不僅使我們陷入了完全不同的類型,而且使我們感到驚訝。整個上場時間都充滿了驚喜,我們不斷考慮開發人員的提出:下一步提出了一步,誰迅速創造了一定的成癮因素。我們無法獲得足夠的位置,例如樹的內部或小羅西(Little Rosie)的詳細兒童房,當然還有開發人員提出的許多遊戲想法:內部。
Hazelight類似於出路,可能會提供出色的線性合作經驗,並帶有漂亮的Pixar外觀,並在故事技術方面保持了我們。如果需要兩個,他們在上面又放了兩個鏟子,讓他們的創造力自由運行,甚至可以使用迷你游戲和許多可選的互動選項,我們在該區域中發現了額外的額外。無論如何,球隊在下一場合作比賽中都將拿鐵拿到很遠的位置。