有些遊戲希望以眾所周知但經過證實的力學來吸引如此眾多的受眾。但是,一些開發人員似乎並不重要,並在商店中發表了最瘋狂的想法。我們整理了我們為您體驗到的最奇怪的遊戲。
當然,我們也對您的經驗感興趣。哪個遊戲是如此奇怪,您永遠不會忘記它?
Boktai:您手中的太陽(琳達)
琳達爆炸
@LindalManiac
Boktai:您手中的太陽是2004年針對Konami的GBA發表的動作冒險,Hideo Kojima在遊戲中以製作人的身份掌握了他的手中。來自小島的遊戲?金屬裝備的創建者?因此,小時候,Boktai只能對我有好處。
好吧,我錯了。我根本不喜歡博克泰。該遊戲在前後沒有工作,原因(實際上根本沒有)很明顯:冬季幾乎沒有陽光。
在博克泰(Boktai):太陽在您手中,我實際上必須利用太陽的力量來推進遊戲。持有的吸血鬼獵人Django配備了太陽裂縫的方式,因此可以尋找不祥的生物。但是,它的手槍需要充電真正的陽光。這就是為什麼GBA模塊配備了太陽能傳感器,因此比傳統的墨盒更矮。
只是愚蠢的是,我選擇了一段時間的玩遊戲,那就不那麼有利了。 2004年11月與11月一樣灰色和骯髒。就在當時太陽躲起來時,我的樂趣只是不想揭露。
令人難以置信的危機(漢尼斯)
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
幾乎沒有什麼比您忘了及時購買禮物的突然見解更糟糕的了。這就是來自令人難以置信的危機的Tanamatsuri家族,他完全出汗,祖母Haruko慶祝了她的生日。現在,它必須很快 - 然後最總是出錯。
在24種不同的迷你游戲中,我們陪同家人拼命嘗試離開工作或學校去祖母的家。撞到電梯,銀行搶劫和外星人入侵時已經很愚蠢,或者我們被收縮所縮小。
令人難以置信的危機是一個不可阻擋的過山車,充滿了荒謬的想法和許多鬧劇的幽默。每場迷你游戲都比它的前面一場怪異,我真的很想念它與帕帕·塔諾(Papa Taneo)在辦公室裡奔跑,因為一個巨大的大理石球威脅要壓碎我。
Noby Noby Boy(Basti)
塞巴斯蒂安·齊伊茲(Sebastian Zeitz)
@citronat
我想到了奇怪的遊戲,然後我通常會在日本的某個地方,而且經常在Katamari Damacy上。但是由同一創作者設計的Noby Noby Boy比滾動的粘合球更瘋狂。
在遊戲中,您可以控制一種生活在矩形層面並可以與動物,人類和物體相互作用的香腸。目的是通過模擬棍棒繼續伸展自己,並最終將您從女友獲得的分數傳遞給自己。因為女孩是一個巨大的香腸,具有宇宙的任務,即延伸到陽光下。
我不能說最終是什麼意義,因為直到今天我還沒有理解它。您會盡可能地伸展水平,有些動物騎著一個動物,然後釋放分數。在背景中,絕對瘋狂的日本流行音樂仍在運行。我可能沒有玩過一個陌生人,但也沒有一個更毫無意義的遊戲。
斯坦利寓言(丹尼斯)
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@recablog
你們大多數人都會知道我最奇怪的遊戲。如果不是,則應使Stanley Parable(!)構建。您不會忘記這兩個小時的元 - 主人的工作 - 答應了!
這是什麼:在極端不尋常的冒險中,我們的遊戲人物斯坦利想從事他的辦公室工作,這是每隔一天的愚蠢的PC上按鈕的愚蠢壓力。但是,他的老闆的說明(要按下哪個按鈕)沒有實現。取而代之的是,一位來自OFF的發言人用他的話使我們勤奮的工人和我們顛倒了一生。
在這一點上,我不想透露更多。從那時起,第四堵牆就會如此出色,非常有趣,刺激瞭如此之多,以至於您只需要體驗它即可。
海員(巨大)
Tobias Veltin
@frischerveltin
hachja,夢cast。一個充滿了出色的街機實現和遊戲珠的ho積,我仍然可以很好地記憶。下面也是我最奇怪的遊戲體驗。在海員中,一切都圍繞著 - 假設 - 不尋常的寵物。這是一條有人臉的魚。整體的目的是,海員一直在不斷發展,直到他最終成為一種弗洛克。
以塔瑪戈奇(Tamagotchi)的風格,我們必須做一個奇怪的社會,養活它並獲得他的信任。亮點:借助隨附的麥克風,我們甚至可以與牛交談,詢問他的心情,或者簡單地與他進行閒聊。這甚至令人驚訝地多樣化,因為海員有時甚至是哲學智慧。