在《生化危機2》的20歲生日中,我們讓雷有發言權,恐怖經典面臨的時間為時過早。
當我十二歲的時候,我父親有一天把一個充滿遊戲的清單帶回家,說我應該選擇一些東西。由於這只是一系列不同的標題,我聽到我的存在與有關計算機遊戲的切實信息相對孤立,因此我選擇的隨機原則贏得了,我給了他一些聽起來很有趣的名字。邪惡的事情畢竟不好,不是嗎?
結果是,在某個時候,當時在德國不可用的CD生化危機2在我們的舊獵頭PC的驅動器中。他至少和我一樣不知所措。
要了解您必須和我一起知道任何逃脫反射丟失的。在遊戲中,我正在積極尋找這一論點,需要很長時間才能想出我可能還沒有(還沒有)將(尚未)變成對手並應該考慮逃跑的想法。因此,當我第一次在《生化危機2中的殭屍面對殭屍》時,我並不是在尋找寬度,而應該讓任何人感到驚訝,而是在尋找寬度,而是在忙碌地試圖找出如何結束他們的亡靈非生命。
劇透:這是不可能的。
什麼是“我的經典之心”?
GamePro-Redaktion以這種每週的格式交替介紹了至少十年的遊戲,並解釋了為什麼從我們個人的角度來看,這是經典的原因(!)。有時,這是一個領先的遊戲玩法,曾經是一個從未失去相關性的故事,或者只是一個不再擺脫困境的遊戲元素。
你死了
該遊戲要求您作為新鮮出爐的警官萊昂·肯尼迪(Leon S.我嘗試了每個按鈕,每種組合,並縮短了一種方法來捍衛自己,而殭屍慢慢地將我徒勞地切成薄片。我變成了Cires,不知所措,被吃掉。 “你死了”。鮮血的字母不止一次在我的監視器上,然後是一個不死的閉幕,這使我相信在黑暗中玩可能不是一個好主意。
我的頑固性,我的愚蠢和PC的可怕性能在幾秒鐘的時間延遲之間做出了反應,我經歷了另一個死亡屏幕。遊戲在某個時候結束,這是一次令人沮喪和創傷的經歷,再也不會讓我重新開始。
是的,我正在為一場遊戲寫我的心,而我什至沒有任何問題就無法玩的前20秒,而我從未出來。我為什麼公認給他們非常羞辱的經歷不僅是公開的,而且還致力於她的完整文章嗎?因為儘管我們遇到了巨大的起步困難,但《生化危機》系列能夠以第一部分在我心中確保一個位置。
如果您可以擁有書籍,誰需要遊戲?
從那以後,我以自己的方式跟隨了《生化危機:閱讀》。不,我並不是說粉絲小說是關於使用有關的舔,而是書籍。是的,有關於遊戲的書,是的,我讀了它們。全部。幾次。
因為儘管生存恐怖系列並不以其定性的對話或出色的行動而聞名,但恰恰相反 - 如果我們誠實 - 一本書專門用於每場比賽,各個部分之間的時期也涵蓋了自己的文獻。我多次吞噬了SD Perry的小說改編,不僅對Capcom的殭屍產生了熱愛,而且通常是為了亡靈。
雖然我恐怖的父親可能很遺憾曾經為生化危機2付出2,但我母親終於找到了一個盟友,他在每場殭屍電影馬拉鬆比賽中都在電視上大喊,或者擔心角色的命運(或她的決心慶祝)。
殭屍 - 愛情故事
以他自己的方式,《生化危機2》仍然是我與遊戲相關的可怕,羞辱的經歷,這是一個開始的開始對殭屍的熱愛這伴隨著我多年,並從漫畫到視頻遊戲擴展到了所有媒體。
同時,它已經有些擴張,這可能是由於自從行屍走肉最早的死亡以來,巨大的亡靈群體已經崩潰了,並導致了過度飽和。儘管如此,我喜歡回顧一下我的個人,有點不尋常的第一次生化危機經歷,然後再探討可能再次閱讀書籍的想法。
與他的繼任者相反,我沒有彌補生化危機2,也沒有計劃它,儘管現在是重製PS4已宣布。我以某種方式相信,我與遊戲聯繫的懷舊感無法做到公正。
此外,我仍然沒有逃脫反射。
這篇文章於2015年12月1日首次出現在GamesPilot.de上,新出版物的變化略有變化。