同時,我已經有幾個小時命運2-beta僱用了幾次“歸鄉”任務,完成了“ Twisted Compary”罷工,並以PVP模式使我感到尷尬。慢慢地有時間第一個摘要以及到目前為止,我真正喜歡的命運2 Beta的概述。
當我在所有子類中表現出足夠的比賽並遇到了新武器時,我只會得出完整的結論,但是已經有幾件事使您想要更多。目前,我已經承諾自己在Beta中註意到的五件事,或者我被提醒了,這對《命運2》的發行很積極6. 9月收聽。
命運2 beta的5個偉大的小事
1。故事任務中有球員
命運一直是一個遊戲強烈的合作思想迫害。畢竟,最終遊戲的兩個核心組成部分的罷工和突襲只能在其他玩家的幫助下創建。至少第一部分的故事任務完全獨自發揮了作用。顯然,命運2的變化,即使只是部分變化。
在歸鄉的任務中,廣場上有一場大戰,即第一個命運和我一個人在這裡的社會空間,我突然戰鬥與其他飼養員並肩但是他們不會與我形成火災。戰鬥結束後,我將在沒有伴奏的情況下再次漫步在任務中。
一方面,這使小事的小規模衝突鬆動,與此同時,我使我更強烈地成為許多人的監護人。畢竟,任務是基於我們所有人都失去家園的想法。我希望會有更多的時刻。
2。罷工中更多出色的時刻
誠然,尚未見過“扭曲的柱子”罷工,但它已經很好地表明了這些迷你突襲在《命運2》 2雄偉可以設計。因為即使罷工與第一個命運在內容方面與同事們沒有很大的差異,該舞台也知道如何學習一些新技巧。
罷工使人可以在前往最終老闆的途中可用的各個戰鬥,宜人而又具有挑戰性。我們經常可以期待特殊的時刻。同時,我們在坑里戰鬥,而我們巨大的挖掘機臂將地球從地面上倒掉,並結束我們和對手。
在另一個角度,我們通過巨大的牛奶瀑布呼喚。在跳躍門戶的幫助下,在老闆戰鬥中滑過通風或跌落了幾次,因為地板溶解在我們的腳下。儘管基本上不想提供任何新的挑戰,但僅此一次更複雜的演出就比其前任更有趣。
3.著色器現在可以單獨用於所有設備項目
事先眾所周知,《命運2》將在飼養員方面提供更多的適應選擇。但是,當瀏覽我的預製角色的設備時,我很高興在命運2中顯然可以使用它有自己的著色器選擇並調整外觀。
第一個命運的統一性,我們只有一個在整個裝甲套裝上放置的著色器,總是讓我有些困擾。我希望憑藉色彩鮮豔的衣服,最終還具有五顏六色的武器,我希望最終能夠將我的坡度生活到《命運2》中的奢侈時尚。
4。新的子類給人以良好的初始印象
令人遺憾的是,《命運2》中沒有新的主要階層(至少在發射中),但是三個新的子類在Beta中可以玩的人,仍然知道如何說服。超級攻擊以圖形方式進行了詳盡的劃分,可以在對手組中創造性地使用。哨兵的盾牌尤其誘使時尚的演習通過美國隊長的超級攻擊風格。
但是,我還不能說暮光之刃(術士),哨兵(泰坦)和阿庫薩克羅巴特(Arkusakrobat)(獵人)最終將插入一般的平衡。
5。保留了前任的最大優勢
指出這一點聽起來有些多,但是在命運2-β的Beta中,很明顯Bungie的開發人員不想重新發明自行車。這在許多方面也是一個聰明的決定,因為第一個命運的最大優勢似乎已經保留了:槍法。
每種武器類型都會繼續感覺獨特,即使雙手向後跳動,並且對手的命中反饋仍然令人滿意。這裡沒有什麼新鮮事物,但是這是期待命運2的原因。
到目前為止,您的個人亮點是什麼?