當宣布新的翻拍時,視頻遊戲社區說:“最好做一些新的事情。”新版開發人員和出版商的指控也被用來使《金錢母牛》的最後一分錢一次又一次地出現。
當然,這些陳述有充分的理由。我也期待著雨水供應新的雨季。而且,有了一些翻拍和重製遊戲,我還感到小型監護權主要使我抓住錢包。
但是,還有一些反例,其中新版本早就應該我很想拉出錢包。偉大的舊遊戲贏得了重製 - 新一代玩家應該得到經典的訪問。此外,相反,重複的遊戲並非總是如此。
可用性的問題
有時由於缺乏可用性,很難訪問復古遊戲:一個例子:沒有人永遠生活。涼爽的間諜驚悚片於2000年代初發行,當時是在PC和PS2上發行的,但無處可尋。不清楚的法律情況到目前為止,新版本一直在阻止該品牌。
如果您仍然想在2024年購買並趕上游戲,那麼您幾乎沒有可能,而渴望的粉絲在新版本之後多年都大喊大叫 - 我也很高興。除可用性外,對於舊經典,還有一個完全不同的,非常決定性的。
並非每個偉大的遊戲也都給您帶來不錯
不幸的是,許多非常出色的遊戲的年齡不佳。雖然我仍然可以憑藉他的複古紐約市的魅力和我在頭部的舒適的回憶來享受驢孔國家,但經歷是龍騰世紀:起源已經混合了。
我最近彌補了這個頭銜,我毫不猶豫地說,他仍然值得在發布後15年經歷,但是在某些段落中,我仍然折磨了自己。與嚴重的木製戰鬥,桿上拋光的光學元件和主角的語音輸出可能會產生巨大的不同。
當我查看新鮮的細胞療法在另一個生物療法系列(即質量效應)中所做的事情時,這一點變得特別清楚。在傳奇版這些遊戲不僅比以往任何時候都更加別緻,而且還可以從嬉戲的茶點中受益。
僅憑戰鬥中,更精確的控制權和改善的表現得到了回報。這使戰鬥更加圓潤,更有趣,因此對於新玩家來說也更有趣。這正是另一個重要的一點。
翻拍可以幫助與更多人分享我的視頻遊戲愛
年輕人或遲到的愛好者,根本沒有與舊遊戲的懷舊情感聯繫。他們在90年代或2000年代初沒有咬人,因為孩子或青少年的遊戲不可原諒,有時甚至是非常不舒服的遊戲。
對於那些以當前標准進入的新遊戲玩家來說,很難認識到舊經典的價值。
《生化危機》表明它是如何完成的
我有一個夥伴,他已經玩了兩年了,並且由於《生化危機》的重製的重製,他找到了該系列的訪問權。第2至4部分的新版本完美地捕捉了原始版本的雜亂無章的恐怖情緒,但為您提供了一件現代的長袍,包括現代圖形,肩膀視圖,免費相機控制和新鮮的遊戲元素。
另一方面,如果我的伙伴製作了原著,我會問自己是否會成功地看著老式的包裝,並意識到那裡的恐怖遊戲中有什麼。當我關閉時,這個擔憂甚至在我的朋友圈中出現DA:起源隨身攜帶,儘管我不僅僅是遊戲愛好的新手。
取而代之的是,Re系列的新版本為現代遊戲需求提供了一個很好的選擇,並且非常獨立,以至於它們不會在原始粉絲的心中取代喜愛的原件。
在與新作品的競爭中,新版本不是(絕對)
而且,由於我們已經在“流離失所”的主題上:正如已經提到的那樣,當工作室的遊戲被重組時,新標題不一定是不好的兆頭。
這樣做的原因是其他工作室或團隊通常負責重製或重製,因此不使用相同的資源。一個例子是Demon's Soul's Remake不是由軟件實現的,而是由BluePoint實現的。然後,新版本或這些成功的收入首先可以使任何續集成為可能。
這就是為什麼我認為:是的,仔細觀察重製和重製肯定是合理的並至關重要。與新版本的我們最後一個第2部分例如,我沒有罷工,因為原件看起來仍然很棒,並且也以同樣的方式播放。
但是,有了很多年的經典經典,當灰塵被錄音時,我感到很高興 - 尤其是對於新玩家,但有時僅適合我自己。
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