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根據補丁2.0的測試更新
很長一段時間的持續時間終於變得非常非常好。對於Xbox系列X/S,PS5和PC的更新2.0,CD Project已將游戲提高到發行後的近三年,我們將其分類為“動作角色扮演遊戲”領域的傑作。因此,我們決定將評級從88分提高到91分。
升級的原因之一是,該更新大大改善了諸如AI和警察系統之類的主要批評。此外,與發行版本相比CD項目必須繼續在Xbox系列X/S上犯一個更大的技術錯誤。
但不僅我們最大的批評。 CD項目還修改了Skill Stree,Cyberware和Loot等系統,並將其改編成正面,以使它們帶來更有趣的樂趣,並使CyberPunk成為更好的角色遊戲。
您可以在此處閱讀更改如何詳細影響:
根據補丁1.5進行測試更新
由於PS5和Xbox系列X/S的最新升級,我們決定測試Cyberpunk 2077向上糾正五個點要刪除登記為發布的貶值。
帶有補丁1.5的CD項目不僅需要改善生活質量後來的V的調整是如何實施的,但主要從技術角度升級了遊戲。由於性能和射線跟踪模式,遊戲看起來顯著改善,並且根據我們的經驗,在當前的基因控制台上運行順利。此外,與發行版本相比,加載時間大大減少,夜城的人口增加。
然而,此時也應清楚地指出,根據您的遊戲風格,Cyberpunk 2077並不是一款無漏洞的遊戲,並且可能永遠不會。但是,過去的補丁消除了足夠的錯誤,以至於它們不再果斷地影響遊戲體驗。
PS4和Xbox One上的Cyberpunk 2077:在這一點上,關於最後一個基因版本的當前狀態也有幾句話,我們有一個用於版本明確的購買警告已經發音了。使用過去的補丁,UA 1.2,性能得到了改善,並且已經消除了錯誤,但是我們仍然無法在PS4和Xbox One上播放。
根據補丁1.5,我們的技術分析仍然表明,框架速率尤其是在旅行或槍擊事件期間定期降至15 fps。令人驚訝的是,這些價值甚至隨著最新補丁而惡化。為了解釋原因,這裡有GamePro技術作者Chris的幾句話:
作為原因,我將繼續專注於CPU的高標準:與此同時,與第1.2版的補丁程序和交通量的貼合之後相比,在路上的路人也多得多 - 這兩個方面都很困難CPU。
測試Cyberpunk 2077
正式宣布後八年,三個輪班和一次由於Witcher 3幾乎是獨特的炒作,Cyberpunk 2077現在出現在PS4和Xbox One上。我們能夠玩《動作角色扮演》遊戲,在夜城的黑暗開放世界中度過了60多個小時,並最終可以告訴您漫長的等待時間是否值得。但是,關於誰值得的問題更重要。
因為提前:Cyberpunk 2077不是卵子牛奶母豬。這遠非完美的遊戲。相反:從技術角度來看,負載基因的標準控制台為發布提供了不良情況。但在遊戲水平上,這是一次冒險,有許多角落和邊緣,而過去的大片視頻遊戲Decady有一些最好的故事和角色。此外,我們發現了一個遊戲世界,由於他們的氣氛和對細節的關注,都排在了流派國王的隊伍中。最後,您的期望將決定遊戲娛樂量表朝一個方向或另一個方向傾斜的程度。
測試情況:發行商只能為我們提供正式發行版的遊戲機版本,這就是為什麼我們在設備齊全的PC上首次播放Cyberpunk 2077的原因。我們的原始文本(無評估)是基於此版本的。經過詳細的控制台前往夜城,我們對文章進行了相應的調整,並提供了最終評級。
出色的講故事與可信角色
一旦您經歷了Hexer Geralt的冒險經歷,您就不會選擇高空頭頭的單詞。如果波蘭開發人員始終能夠做一件事情,那麼它吸引了包括多層次角色的歷史,我們想在幾年後記住。正是這種非常高的講故事也持續了網絡朋克。
我們在V中扮演僱傭軍,這要歸功於恥骨頭髮和髮型的極為廣泛的角色編輯,以使皮膚不含糊不清。沒有性別選擇,而是我們選擇一種分配性別器官以及女性或男性聲音的體型。如果您想放棄作為RPG風扇的Steam,喜歡在編輯器中迷路,可以做到這一點。順便說一句,很多工作應該參與指甲的選擇,它們是我們遠不及第一人稱視角所看到的。但是不用擔心,愛情中的愛之戰不是角色上的手工藝品。在摩托車的旅行中,遊戲會變為第三人稱視圖,以及在角色菜單中,在反思中,我們可以驚嘆於我們的外觀。
之後,我們確定了我們的起源故事,要么是在大型酒吧里的街頭小子中以街頭的荒原提名,要么是在一家狡猾的酒吧里的街頭小子,要么是一家公司的成員,是統治的梅加肯中心夜城的成員,在一座高貴的公司建築中。
作為提名,我們從夜市前的Ödland的一個車庫開始。
“我們在Cyberpunk 2077中實際做什麼?”它的解釋相對較快而無需破壞。基本上,圍繞V的故事始於失敗的低迷,這極大地改變了我們主角的生活。在我們發現自己在零的廢料地方(與約翰尼·西爾弗德(Johnny Silverhand)的腦海中,後來對他更),生存的艱難鬥爭開始,我們與夜城的強大公司和幫派站在一起。
所選背景主要影響遊戲的開始,並在許多對話中提供了其他選擇。一貫對遊戲甚至目的的影響,例如龍騰世紀:起源,但沒有背景。例如,作為一個小組,我們在任務中沒有註意的情況下來到敵人的地形,僅此而已。這是一種恥辱,因為敘事潛力落在了路邊。
如果我們在座右銘“將是夜城的光榮傳奇”下的第一個線性小時,就在我們身後,CD項目在講故事時會正確地出現。在這裡,我們不僅談論了真正的25到30個小時的主要故事。多虧了許多故事 - 決定的決定,這帶有多個目的,並為Cyberpunk帶來了很高的反思價值。
我們還談到了奇妙的故事,這些故事使《巫師3》中的“血腥男爵”任務保持著高水平 - 任務是過去幾年中最好的任務之一。我們談到的故事除其他外,還討論了信仰,人性,性,暴力和賣淫等話題 - 使我們長期以來思考我們的決定的選擇。
我們是否應該真的幫助w徒謀殺他的妻子現在的謀殺,修復的兇手?相比之下,我們時不時地發現了小小的副任務,我們必須在那裡發自內心地笑。包括一家基於AI的出租車公司的荒謬歷史,該公司失去了其分裂的AI個性(其他出租車),我們必須尋找並經歷一個又一個驚喜的人。但是,儘管有這些非常幽默的時刻,但良好的情緒遊戲並不期望。夜城是黑暗的,夜城是殘酷的,而夜城是越來越忘記人類道的地方。
基努·里夫斯(Keanu Reeves)不僅僅是一個簡單的搭檔:音樂傳奇人物約翰尼·銀手(Johnny Silverhand)是遊戲的很大一部分,它通過放置在大腦中的數據芯片並伴隨著我們的主角。如果您瀏覽遊戲世界,約翰尼(Johnny)會不斷出現,例如全息圖並評論動作,試圖影響我們的道德決定。
Silverhand最初將自己呈現為 - 原諒 - 真的很糟糕。幸運的是,這並不意味著他是或仍然是拼盤的全idiot。在故事的過程中,我們一點一點地了解了他的背景,因此可以一點一點地了解他的行為,即使不一定批准。作為肩膀上的道德魔鬼,約翰尼的角色是賽博朋克的最大敘事優勢之一。
太多好
順便說一句,您應該適應的是您通過視頻通話收到的一系列輔助任務,並迅速倒入任務日誌和地圖。尤其是在夜城的初始旅行中,我們的智能手機在新訂單面前沒有任何休息,這一開始很容易淹沒。順便說一句,我們的任務記錄以非常清晰的方式對所有訂單排列,並且僅提供有關客戶和任務本身的一些信息。
如果我們不立即執行附帶任務,幾個小時之後就可以研究我們的清單,我們常常不知道誰會想從我們那裡做什麼。如果我們想繼續追求更長的任務系列,或者我們不再知道在這裡是我們客戶的所有名稱,這主要是令人討厭的。這只是一件小事,但可以得到更好的解決。除其他事項Tsushima的幽靈通過直接在地圖上展示相關人員的肖像,這使我們在這裡變得容易得多。
網絡朋克的浪漫史:與往常一樣,V扮演遊戲,V不必獨自生活,還可以與男女與NPC建立關係。儘管我們在主要道路上對抗女合作夥伴沒有問題,但我們不得不長期以來在遊戲世界中尋找潛在的男性伴侶。最好的事情是:浪漫史不僅限於“性方式”,就像其他一些RPG或遊戲一樣,而且這種關係也按照此“亮點”發展。角色在浪漫史上有一定的喜好。例如,朱迪不能使用男性V數據。
另一方面,CD項目在很大程度上分配了一些故事和提取任務,這更加令人滿意。我們必須找到並關閉所謂的網絡心理(MINIBOSE)和“找到20個塗鴉”任務的單調賞金訂單是例外。除此之外,我們不僅娛樂不錯,而且還經歷了許多故事和NPC,這些故事和NPC很長時間。
包括我們合作夥伴傑基·威爾斯(Jackie Welles)的歷史,我們不僅在最初的幾個小時內對強大的阿拉薩卡集團(Arasaka Group)進行了傳奇的突襲。通過許多小小的故事,我們學會了通過他的女友Misty以及他的母親越來越好,他在如此艱難的外殼後面了解到。我們看著它的外牆,了解他的真實自我。