Mega Update 2.0就像反烏托邦科幻角色扮演遊戲的重新啟動,這要歸功於許多改進Cyberpunk 2077。 Phantom Liberty也表現出一個故事的擴展,可以跟上一年中最好的遊戲。
但是,開放世界里程碑的故事已經計算在內嗎?當然,對於Xbox版本的許多買家來說,他們一直在抱怨自11月中旬以來尚未糾正的圖形錯誤。
相反:和補丁2.0他們甚至變得更糟。 CD Projekt Red在接下來的幾週內似乎對社區評估的進一步更新做出了反應。
到處都不應該的像素
2022年11月出版了補丁1.61一個重要的和嚴重的更新。使用AMDS FidelityFX超級分辨率2.1(簡短:FSR 2.1),在所有平台上都實施了Cyberpunk 2077中的現代縮放技術,但負載基因係統除外。
簡而言之,以低分辨率渲染的FSR 2.1幀轉換為具有更高分辨率的圖像。
例如,在PS5和Xbox系列的射線跟踪模式下,明顯的2160p分辨率變成了1440p的明顯2160p分辨率,這幾乎無法與“真實” 4K圖像區分開。
我們總結了Cyberpunk 2077中FSR 2.1的所有優勢:
但是,使用FSR 2.1,PC上有表示形式和Xbox系列控制台一直持續到今天。除其他事項外,明亮的像素在屏幕上留在短時間間隔:
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此外,還有閃爍和粗花組串成的陰影,這些陰影耗盡了夜間駕駛的車輛的大燈:
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並且也可以在美好的一天步行找到:
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帖子在我們的評論列中, 在reddit在官方支持論壇提示版本2.0的問題(以及Hotfix 2.01)沒有消失,甚至可能惡化。
錯誤的起源在哪裡?
正如一開始所述,自FSR 2.1自Cyberpunk 2077中找到了途徑以來,令人不安的像素和閃爍的紋理出現。玩家懷疑錯誤背後的縮放過程“重置”或錯誤計算。
因此,明亮的像素化可以通過以下事實來解釋:從早期幀的像素無法分配到任何運動方向,因此可以錯誤地計算出。實際上,FSR 2.1算法應使用具有合適顏色值的運動信息提供額外生成的像素。
另一方面,關於FSR 2.1的閃爍陰影和紋理可能是更嚴重的渲染或兼容性問題。
只有PS5仍然完全倖免
幸運的是,您可以在PC上關閉FSR 2.1,或者在Xbox系列X上交換其他縮放方法,另一方面,該技術是永久性的。
就像在PS5上一樣,... ... ... FSR 2.1沒有問題?實際上,PlayStation版本甚至提供了至關重要的指示圖形問題的起源。
DirectX 12圖形接口在PC和Xbox上使用。這表示Cyberpunk 2077中使用的紅色引擎與控制台或計算機的操作系統之間的聯繫。
索尼出於許可原因無法使用DirectX 12,而是使用兩個自己的圖形接口:GNM和GNMX。兩者似乎都可以處理Cyberpunk 2077的FSR 2.1和圖形引擎,沒有任何問題,但是Red Engine,DirectX 12和FSR 2.1的組合可以確保表示誤差。
另一個假設涉及Cyberpunk 2077的動態分辨率(動態分辨率縮放,簡稱DRS)。動態分辨率縮放意味著標題的渲染分辨率適用於場景的計算工作。
通常,這在與FSR 2.1的互動中也很出色,但是在Cyberpunk 2077的情況下,PC播放器能夠複製像素和閃爍錯誤,但是通過與FSR 2.1同時打開DRS:
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但是在這裡,可以合理地假設單個渲染模塊的直接X或不兼容可能是責備的。因為Cyberpunk 2077的PS5版本也使用DRS,並且不受演示錯誤的影響。
像Cyberpunk 2077和幻影自由在預告片中顯示出完整的圖形輝煌:
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-發行之前的最後一部預告片
十多個月後,CD Projekt Red的第一個改進信號
由於許多粉絲發現圖形錯誤非常令人不安,因此他們始終檢查了CD項目紅色,並要求更新或至少識別問題。
但是,只有Quest設計師PawełSasko幾天前在X(以前是:Twitter)上宣布了該工作室意識到這一錯誤。解決方案已經在處理:
主題是我們的渲染團隊知道的,但是我目前還沒有任何更新,對不起,Choom
-PawełSasko(@pawesasko)2023年10月6日
但是,他無法確切地說何時可以預期補丁。至少我們希望這不會花費很長時間,以便所有Xbox所有者都可以進入Cyberpunk 2077和Phantom Liberty的無故障享受。
在GamePro測試中,擴展能夠獲得高達94!
Cyberpunk 2077:Phantom Liberty
由於其他錯誤和故障,Cyberpunk 2077還有其他更新是不可避免的。時不時地播放動畫,武器圖標丟失或快速旅行終端被阻塞。
CD Projekt Red不能完全朝繼任者的方向移開。
您是否受Xbox錯誤影響?那麼,您是否沒有觸摸遊戲,還是真的想潛入Cyberpunk 2.0?