原子之心可能是一年中的街機射手。
到目前為止,沒有任何遊戲機版本原子心,將於2月21日出現PS5,PS4,Xbox系列X | S和Xbox One。顯然,Mundfish Studio現在感覺足夠安全,可以與一些技術細節進行交談。應要求,官方的Twitter頻道揭示了有關熱心街機射擊遊戲的分辨率和刷新率的數據。
在《厄運永恆的腳步》中
旁邊生化奇兵無限這顯然是雲城市中原子心臟的郵報的靈感來源,它首先是所有遊戲玩法和節奏現代厄運遊戲,嘴魚撿起您自己的街機射擊遊戲。
因此,加速加速器的速率使加速踏板的關鍵因素。無論是在多種圖像模式中獲得的原子心還是只有一種,工作室的Twitter頻道都會打開,現在很明顯,始終達到60 fps:
固體60fps,地牢中的4K和動態分辨率,大多數為4K,在開放世界中為60 fps。下一個一代當然
- @mundfish #atomicheart(@mundfish)2023年1月16日
此外,令人驚訝的是,在“地牢”中實現了本地4K,即拆除的地區。另一方面,在開放的世界中,它“主要是” 4K。為了確保每秒穩定穩定60幀,原子心動態調整了分辨率,就像目前還有許多其他基於虛幻引擎的標題一樣,Callisto協議“展示。
那可以工作嗎?動態分辨率是避免生澀的框架速率的嘗試和測試的手段。如果4K在很大程度上獲得的信息,那麼在任何情況下都應該沒有足夠的範圍。
這是一個開發人員Mundfish:俄羅斯開發商成立於2017年,並在塞浦路斯設有其總部。除了VR遊戲蘇聯Lunapark外,該團隊最初僅由四個人組成,還集中在原子心的發展上。
從俄羅斯語言報告可以看出(通過重置),原子心的發展不僅應通過緊縮和員工的高波動率越過,而且承諾的獎金顯然沒有支付。
在GamePro詢問以前沒有發表聲明之後,Mundfish於1月16日對“烏克蘭的攻擊戰”主題發表了評論。相應您可以在鏈接下找到語句
預告片在射手希望上非常同意:
該工作室仍然對圖形差異保持沉默。我們認為,在我們在預覽活動中播放的版本中,原子心是一個很好的圖形水平,但是技術創新不敢。
單擊此處以獲取我們的預覽:
本著一個人的精神,Flot的Flot對眾多對手的火人實際上應該是可行的厄運永恆這在發行後三年也有很多盒子,並且在當前一代的遊戲機上以絕對穩定的60 fps開始。
因此,例如,它出現在我們的最佳遊戲列表中,並帶有射線跟踪支持:
負載基因版本呢?
Atomic Heart不僅可以依靠PS5和Xbox系列X的毯子,而且還必須在Xbox系列S,PS4(Pro)和Xbox One(x)上柔軟地提供黃油(X),以便玩家在苛刻的艱苦奮鬥中戰鬥將近戰武器混合在一起,保持概述。
借助上一代的4K遊戲機,我們最有可能看到60 fps模式的機會,其中分辨率較低,但否則我們必須調整為30 fps。 PS5和Xbox系列X也可以從性能模式中受益遊戲機的VRR技能興奮的。然後,可以想像更多的流體遊戲玩法。
原子心臟心臟的快節奏遊戲設計是否會向您發送給您?