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技術檢查PS5/Xbox系列X和負載基因
評估遊戲的技術比Cyberpunk 2077更難。原因是從Xbox One S到PS5,所有控制台版本有時都有巨大不同。
讓我們從所有版本都有的共同點開始:蟲子,崩潰等等。我們的GamePro視頻完全顯示了這是什麼樣子
Cyberpunk 2077圖形比較 - 為什麼還應該等待PS4/Xbox One
在開放世界遊戲中,並非所有事情都不少見,因為在遊戲世界中的發行版中都可以完美地工作。我們還體驗了重力暴露的網絡朋克中的汽車或武器等物體。看到NPC坐著而不是坐在椅子上,坐在椅子上。我們看到我們的角色在鏡子裡,帶有髮型,這不是我們在編輯中的首選。我們還遇到了剪裁錯誤,奇怪的污染身體以及不時誘人的動畫。在這種類型的遊戲中,所有事物都難看,但並不少見。
如果這些錯誤仍然存在,並且一段時間後可能不會注意到,其他問題會按樂趣。包括偶爾發生的崩潰,最多20秒鐘的凍結,缺乏角色的面部表情和異步唇部運動。還有一些任務錯誤使得有必要加載更早的分數。
對於一般技術來說,這麼多。為了進一步的技術比較或技術條件,我們總結了“下一代”控制台和負載基因。
PS5和Xbox系列X上的技術
令人驚訝的是,索尼和微軟的旗艦上的網絡朋克在最佳狀態下顯示了控制台。除了輕快的加載時間外,這兩個版本都提供了60fps的圖像率,但是,尤其是在戰鬥中沒有顯示一致性。 Xbox系列X是唯一提供可選質量模式的控制台,可輕鬆改善分辨率,但僅限於(非穩定)30fps。
如果沒有2021年宣布的下一代升級,夜城在PS5和Xbox系列X上以圖形固體至狀況良好的方式進行了光學呈現,但是該圖形從高端PC上的光學力量中刪除。如果我們通常不進行比較,那麼這種圖形差異會影響“哇”的感覺,並表達了魅力,可以探索遊戲世界到最後一個角落。這樣做的原因主要是遠距離清晰度,頻繁的彈出窗口,強烈的邊緣閃爍和低陰影質量的強烈浪費。如果我們實際上被PC上的遊戲世界吸引了,那麼所述缺陷會削弱這種效果。
PS4 Pro和Xbox One X呢?由於時間和資源的原因,我們尚無法測試最後一個基因的增強控制台。我們的印象將盡快補充。
負載基因上的技術
如果我們來到遊戲機,曾經宣布Cyberpunk 2077,但其版本在發行時處於部分荒涼狀態。當我們談到荒涼時,標準模型的條件是指。在我們對PS4的測試中,我們發現了一幅大量清洗的圖片和紋理,需要幾秒鐘才能重新加載,以便繼續從焦點出去。頻繁的彈出式彈出式,不太真實的照明效果,不潔的陰影並用混凝土髮型洗淨了NPC面,可鞏固較差的光學條件。此外,在行動包裝的序列中還有強大的圖像入室盜竊案,以及在遊戲世界中的旅行中,將目標幀速率切成30fps。戰鬥獲得了自己的困難水平。
由於技術缺陷,我們特別表達了標準控制台的購買警告。您可以詳細閱讀其原因:
有史以來最好的遊戲世界之一
簡而言之:可能是最大的優勢,Cyberpunk 2077在所有其他開放世界遊戲中脫穎而出的是他的出色世界 - 至少在PC版本中,這並不遭受控制台版本的技術缺陷。 CD項目從BITS和BYTES創建的是我們遇到過的最令人印象深刻的遊戲世界之一。 Cyberpunk完全保留其名字的承諾,並讓我們將自己沉浸在骯髒,黑暗,殘酷,同時美麗而有趣的反烏托邦,看上去很精心審視到最小的細節。從夜城強大的高層峽谷,在其陰暗,骯髒的紅燈區到荒原的dörren廣闊,遊戲世界絕對是一個亮點,我們很高興能迷失。儘管Night City遠沒有向我們展示一個幸福,完美的世界,但PC測試版本中這個黑暗未來視野的美麗不僅僅是我們的呼吸- 在隨後的控制課程中,面對重新加載紋理的控制台的控制課程總的來說,Spongy的光學元件不止一次停滯不前。
與GTA 5類似,我們可以乘汽車或摩托車穿過街道,也可以使用快速旅行功能。如果您真的想體驗夜城,那就走路了。這是我們一定能吸收許多小細節並真正吸收反烏托邦大都市的氣氛的唯一方法,而我們從一家商店到下一店,以獲取新的植入物或別緻的衣服或尋找新的任務。
正是這些細節構成了夜城的大部分氣氛。無論是在街角演唱小夜曲的音樂家,成千上萬的瘋狂廣告,他們宣傳了從昂貴的豪華車到性玩具的所有內容,或者在Ödland的未來派風電場,我們想看的是瘋狂的麥克斯:再次憤怒的路。
類似於天際順便說一句,該原則適用於2077年Cyberpunk世界:我們也可以參觀我們所看到的。如果我們在遠處看到一個很酷的地方,我們不僅可以訪問它,而且經常與之互動。距離的過山車不僅是裝飾,我們甚至可以駕駛它。誰不想在搞砸的網絡朋克反烏托邦中騎過山車?
與Cyberpunk 2077的開放世界(不僅)乍一看,我們仍然必須做出一些妥協。因為任何期望它的人都像紅死贖回2中一樣敏感。是的,我們是夜城的明顯一部分。如果我們突然在人群中射擊或駕駛路人,那麼我們的環境會對它做出反應,警察也針對我們。但是,他們自己的小故事並沒有出現。
戰利品系統:Night City充滿了有用的,有時甚至不太有用的戰利品,該戰利品分為不同的稀有水平,除其他外,用於製作武器和公司。但是,這裡沒有實現輻射收集熱潮的尺寸。有趣的是,稀有物品不僅在完成後等待更長的任務作為獎勵,而且在完成小型,不起眼的街頭活動後。
因此,如果我們通過人質來幫助兩個路人,那麼一隻寶貴的狙擊步槍可能會在地板上作為獎勵。最初,這似乎有些奇怪,我們通常會習慣特殊的獎勵與大型任務相結合的事實,最後我們喜歡這種隨機性,因為這樣我們總是感到驚訝。
我們無法避免的批評點是缺乏呼叫系統,這與幫派尤為明顯,該團伙夜城戴上了暴力郵票並顯著塑造了城市景觀。因此,我們遇到了Japantown中強烈紋身的Tyger Claws,或者與Pacifica的Voodoo Boys結識,他們完全致力於黑客入侵。他們都有自己的特徵和需求,這些特徵和需求差異很大,以至於它導致了一場或另一場幫派戰爭。
他們是世界上重要的重要組成部分。這幾乎完全忽略了我們的喧囂,因此確實抓住了反烏托邦的賽博朋克世界的信譽。如果我們在一個任務中殺死了數十種類固醇,並在幾分鐘後再次在開放路上與它們見面,那對我們的屠殺沒有任何反應。就像從未發生過。
這尤其令人遺憾,因為這種缺乏後果,缺乏呼叫系統,不想與原本非常決定的基於基於決定的Cyberpunk 2077匹配。在這裡,CD Projekt Red在原本身臨其境的遊戲世界的信譽中扮演著很大的一部分。
聲音和同步:合成器和暗波歌曲與Cyberpunk完美融合,偶爾的搖滾和說唱作品是我們2020年在我們耳邊獲得的最好的一部分。德國同步是我們在遊戲中聽到過的最好的同步之一。可惜的是,唇 - 同時並不總是在那裡。
Cyberpunk和他的遊戲期望
是的,Cyberpunk 2077有錯誤。不,Cyberpunk 2077並不是一個完美的遊戲 - 由於有時發行的技術有時甚至是幾英里之遙。但這並沒有改變一個事實,即在列出的所有缺陷下隱藏了一個該死的好遊戲。
這是一款遊戲結束後沒有放開我們的遊戲,我們在結束後立即開始再次開始,看看夜城隱藏了什麼秘密,我們尚未偶然發現。再次體驗某些決定,但有不同的方向,其他後果。
Cyberpunk 2077是一款特殊的遊戲,將寫很多。正面和負面。您喜歡它的程度取決於您最終重視最有價值的是什麼,您自己擁有自己的人以及根據夜城的期望。
儘管遊戲玩法在某些地方讓我們清醒,但失望並不是特別深。為此,Cyberpunk 2077在許多其他地方得分。如果您期望與遊戲革命進行動作奇觀,那麼您肯定會感到失望。如果您希望與身臨其境的世界一起演奏亮點,那麼您可能會發現自己的goty-或在幾次出色的RPG中至少有100個小時的樂趣,您的決策在其中發揮了作用。
因此,您說:“男人,這個身臨其境的遊戲世界和偉大的角色已經在《巫師》系列《我的亮點》中,但是我扮演賽伯朋克”,然後至少對於PS5和Xbox系列X/ S,有我們的建議。但是,如果您對動作遊戲非常重要,並且在這種遊戲中,Poppes中的大黃蜂太多了,那麼您應該仔細考慮到夜城旅行,因為對您來說,遊戲娛樂量表可能會遇到太多的命中方向脫離。