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在《使命召喚:第二次世界大戰》競選活動中,我們首先經歷了戰鬥的行動,即美國第一步兵師。
經驗豐富的視頻播放器必須結束使命召喚:第二次世界大戰實際上,經歷並沒有比您已經知道的更多:遊戲標題。批評之後無限戰射擊遊戲系列的2017年分支沒有實驗,並精心遵守非常舊的前輩的成功秘訣。在新的舊情況下,失重的芭蕾舞不重。開發人員工作室Sledhammer將系列賽帶回了第二次世界大戰的宏偉開始。
停止!儘管您現在腦海中的圖片幾乎完全對應於您在COD中等待的內容:WW2,但此時您永遠都不應停止閱讀。與其他一些國際記者一起,我們參加了倫敦的獨家預覽活動,看到了兩名單人任務和Sledhammer Games的聯合創始人Michael Condrey,引起了有關該活動的更多更多細節。如果您對多人遊戲模式特別感興趣,則可以在我們的多人遊戲預覽中找到有關COD和COD:WW2的所有信息。
使命召喚:第二次世界大戰 - 位置,故事和角色
- 我們經歷了COD:WW2的個人運動員運動,主要是從Red Daniels的角度來看,這是美國第一步兵部的年輕新兵(暱稱:Big Red One,首先打架)。劇情伴隨著紅色,他最好的伙伴Zussman和他們的小隊從諾曼底的海灘到德國。如果這個名字是大紅色的戒指:那是控制台獨家衍生的名稱使命召喚2,這也治療了第一步兵師的行動。
- 好萊塢演員喬什·杜海爾(Josh Duhamel)(變形金剛)體現了我們球隊的士兵。與凱文·史派西(Kevin Spacey)相反(高級戰爭)和Kit Harington(無限戰但是,)不應發揮主導作用。重點是“簡單士兵”。
與前任相反,COD:WW2不想突出一名士兵作為英雄。
- 第二次世界大戰中的任務是基於戰鬥的真實任務的寬鬆,開發人員已經揭示了一些細節。以下級別在活動中非常肯定地等待著我們:
- 降落在奧馬哈海灘上
- 聖洛
- 阿根坦
- 從巴黎解放
- 亞興
-Hürtgenwald - 儘管故事的重點是紅色丹尼爾斯,但角色會改變。因此,我們已經知道,我們從法國的戰鬥機的眼中體驗了巴黎的解放。
- 最重要的是,這一行動應該將人類的命運置於丹尼爾斯的團結,平民乃至德國士兵的統一內,包括在丹尼爾斯的團結中,甚至在擾流板盒中更多地介紹了這一點)。但是,從德國人的角度來看,將沒有任何任務,我們只會在多人遊戲中發揮軸心力量。
警告:以下段落包含破壞者
邁克爾·康德里(Michael Condrey)講述了一個場景,我們從一個被摧毀的城市的廢墟中安裝了兩個德國姐妹。另一次,一名韋爾馬赫特士兵挽救了美國人的生命。
氣氛和武器
- 在倫敦,邁克爾·康德里(Michael Condrey)提出了兩個任務的摘錄,登陸奧馬哈海灘,我們在另一篇文章中詳細描述,以及在赫爾特瓦爾德(Hürtgenwald)的戰鬥,我們的小隊應該在那裡提高槍支位置。根據第一場戰鬥,德國砲兵突然砍下了森林。恐慌的是,丹尼爾(Daniel)和他的同志們貫穿了灌木叢,經過顫抖的樹木,穿過一片木製的碎片。感人的!演講以巨大的爆炸方式結束,使我們的英雄從他的腳上撕下來,搶走了他的意識。
與屏幕上的深色動作相比,有鮮豔的色彩。
- 所示的兩個訂單都在線性上運行,並且根據我們從許多《職責召喚》中已經知道的經典模式。腳本序列確保了轟炸的動作和強烈的氣氛,但是我們不能偏離路徑。
- 槍擊事件中使用了經典的世界大戰:M1 Garand,Thompson,Bar,MP 40和Springfield M1903狙擊步槍。顯然,我們的角色可以戴兩種主要武器。
Ki,小隊遊戲和QuickTime-events
- 以典型的動作射擊方式,對手在赫爾特瓦爾德(Hürtgenwald)的任務中更多地是一個問題。在這次攻擊中,丹尼爾斯隊熟練地將敵人帶入了鉗子,但是這項運動也是遊戲指定的,因為玩家無法給出他的同志命令的簡單士兵。
- 有趣的遊戲續訂:顯然我們的小隊成員為我們提供了彈藥。在D日任務中,我們看到了另一名士兵如何給我們提供一本雜誌。應要求,邁克爾·康德里(Michael Condrey)確認這不是腳本序列,但動畫是遊戲機制的一部分。我們很好奇,並繼續問:“衛生系統還以這種方式工作嗎?護理人員是否必須再次為我們打電話,還是像前任一樣仍然是自動自我修復?”在康德里(Condrey)可以回答之前,公關介於兩者之間:“我們還不能對這種遊戲機制發表任何意見。但這是一個很好的想法。”
我們的隊友應該互相幫助。他們為我們提供彈藥。
- 除了完全刮擦的事件外,還將有QuickTime事件。在奧馬哈海灘上爭奪掩體的戰鬥中,一名德國士兵使我們感到驚訝,並迫使我們陷入痛苦的近戰。當丹尼爾斯(Daniels)與對手掙扎時,屏幕上的符號向我們顯示了我們應該按下哪個按鈕,或者在哪個方向上必須按下模擬棒才能獲勝(顯示了PS4控制器的按鈕)。至少當我們看著這種笨拙的機制從原本密集的氣氛中撕下來時。
- HUD廣告僅應在COD:WW2減少中使用。儘管它們在演示文稿中被完全停用,但在完成的遊戲中至少會有彈藥和手榴彈指標的廣告。
技術和釋放
- 基本上,在COD:WW2中使用的同一引擎與Sledhmerm的最後一個標題中使用高級戰爭。但是,射手顯然注意到了三年的發展。特別是角色模型非常詳細,手勢和麵部表情自然而然。水平表明對細節的關注非常關注,但是我們更現實地看到草或水。儘管對所有表面都具有相當強烈的效果,但外觀看起來很連貫,豐富的色彩與整個遊戲的黑暗情緒形成鮮明對比。
我們認為,在此使命召喚中,使用坦克或飛機的車輛序列不會丟失。
- 我們從來不必擔心《使命召喚》時的聲音,這不會隨第二次世界大戰而改變。在這裡,在我們的第一印象之後,英語說話的人崩潰了,說英語的人做得很好。但是,一些德國士兵顯然不是由德國母語人士設置為音樂。我們已經指出了邁克爾·康德里(Michael Condrey),並希望改進。
- COD:WW2的發布將於2017年11月3日舉行。